暈VR有救了 微軟黑科技大幅提升可視角
視場(chǎng)角一直都是虛擬現(xiàn)實(shí)中一個(gè)無法規(guī)避的問題,現(xiàn)有的技術(shù)很難達(dá)到與肉眼相同的180度,但是微軟黑科技研究院最近有了點(diǎn)新發(fā)現(xiàn)……
與Hololens給人們的震撼相比,微軟自家的VR設(shè)備存在感實(shí)在有些稀薄,然而為了與Oculus Rift競(jìng)爭,微軟研究部門正在努力對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。Microsoft研究院的Robert Xiao與Hrvoje Benko在本周公布了一段很有趣的視頻,在這段視頻里他們講解了如何增加VR HMD的FOV(視場(chǎng)角度)的方式,新的技術(shù)能夠提供接近180度的視場(chǎng)角。而這種改進(jìn)是基于Oculus Rift DK2來進(jìn)行的。這種改進(jìn)需要對(duì)HMD進(jìn)行改造,廉價(jià)而且不會(huì)增加很多重量。甚至他們已經(jīng)改造除了一臺(tái)原型機(jī),被稱為SparseLightVR。
我們可以看到,在原型機(jī)的鏡片周圍圍繞著一組由70個(gè)LED組成的元件,通過這個(gè)小玩意,Oculus Rift DK2的FOV被增加到了170度,而在這之前只有100度。
這個(gè)小組件的原理主要是通過一個(gè)統(tǒng)一的管理引擎,在原本視場(chǎng)邊界的部分提供顏色協(xié)調(diào),例如,一個(gè)鄉(xiāng)村的景色,,草地上,底部的LED會(huì)發(fā)出的綠色光,而天空部分則會(huì)發(fā)出藍(lán)色的光。
Robert Xiao與Hrvoje Benko認(rèn)為這種改進(jìn)方式有助于減少用戶在使用VR是帶來的不適,在研究中,工程師們注意到14個(gè)參加測(cè)試的人中有11,沒有出現(xiàn)“運(yùn)動(dòng)效應(yīng)”問題,這說明它已經(jīng)減少了運(yùn)動(dòng)病的影響。
雖然Robert Xiao與Hrvoje Benko的研究還處于初期階段,但是很顯然,這些LED組件可以很好的改善用戶的VR體驗(yàn),我們很期待著能夠在Oculus Rift或HTC Vive上看到類似的升級(jí)版本。
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