VR究竟多奇幻?eSmart邀你共赴一場VR奇幻之旅!
正如十幾年前互聯(lián)網(wǎng)的興起開創(chuàng)了全新時代一樣,VR產(chǎn)業(yè)在近兩年也勢不可擋。隨著一重行業(yè)巨頭的進入,2016年,VR迎來了全面爆發(fā)期。今年三月,VR設(shè)備Oculus Rift的上市更成為VR時代正式開啟的歷史性標志。
正如十幾年前互聯(lián)網(wǎng)的興起開創(chuàng)了全新時代一樣,VR產(chǎn)業(yè)在近兩年也勢不可擋。隨著一重行業(yè)巨頭的進入,2016年,VR迎來了全面爆發(fā)期。今年三月,VR設(shè)備Oculus Rift的上市更成為VR時代正式開啟的歷史性標志。
從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展來看,VR技術(shù)正廣泛應(yīng)用于娛樂、游戲、電影、購物等眾多領(lǐng)域。幾乎所有的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都可以通過VR產(chǎn)生化學般的神奇反應(yīng),而游戲則是其應(yīng)用的主要方向之一。從最初的文字游戲,到二維游戲,到3D游戲,再到如今的VR游戲,玩家的體驗需求朝著更廣闊的視覺方向不斷提升。而游戲上的交互,也必將從最開始的孤軍奮戰(zhàn)發(fā)展到以后的立體交流,這也是VR游戲的終極目標。
隨著時代的變遷,游戲市場逐年攀升,2016年全球游戲市場規(guī)模預計將創(chuàng)造996億美元的收入。游戲產(chǎn)業(yè)的變革和硬件的革新成了各大廠商關(guān)注的焦點。從2014年VR再度回到大眾視野以來,它就一直處于聚光燈之下,寄托了來自各界的期待。目前,市面上很多端游都出現(xiàn)了VR版本。如VR版《無盡戰(zhàn)區(qū)》、《洛奇英雄傳》等。最為出名的,要數(shù)G胖帶領(lǐng)的Facepunch Studios制作組為《我的世界》打造了一款VR Mod,讓這款風靡全球的沙盒游戲變?yōu)橐淮u一瓦親手打造的純手工“搬磚”游戲。
其實早在去年的E3游戲展會上,微軟就正式放出了《我的世界》Hololens演示!演示中展示Hololens是如何改變游戲世界的。HoloLens是微軟公司開發(fā)的全息眼鏡科技產(chǎn)品,于最近才發(fā)布。展示者帶上了Hololens,在《我的世界》里和現(xiàn)實進行了超強互動,在特殊的攝像機展示下,展示者把《我的世界》帶入了我們的世界!可以縮小鏡頭,放大鏡頭,任意移動……在《我的世界》里你可能只是個小小的玩家,但是在Hololens的幫助下,你就是那個世界的上帝。這就是“黑科技”帶來的的最大、最獨特的魅力。
索尼方面, PlayStation VR 將在今年十月正式發(fā)貨,配套的 VR 游戲也陸續(xù)曝光。PS VR是專門為PS4打造,雖然只能預訂“全家福”套裝,但也被狂熱的秒殺了。據(jù)了解,從小型獨立團隊到業(yè)界頂級發(fā)行商的大型工作室,目前有超過230家開發(fā)商和發(fā)行商在為PS VR開發(fā)軟件,這些開發(fā)商和發(fā)行商,以及索尼電腦娛樂全球工作室正在開發(fā)超過160款PS VR游戲,其中50款以上的游戲?qū)⒃诮衲陜?nèi)上市。并且,索尼已經(jīng)開始著手他們 VR 大計的下一步計劃——VR 電競。此前被索尼收購的荷蘭游戲工作室 Guerrilla Games 所推出的 RIGS Mechanized CombatLeague《Rigs:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》就是索尼的首款 VR 電競游戲。
隨著VR在游戲上達到的沉浸式體驗和超現(xiàn)實的快感,全球最大的游戲平臺Steam專門為VR游戲設(shè)置了一個版塊。Steam的官方網(wǎng)頁顯示,目前支持虛擬現(xiàn)實的游戲有 192款。其中不乏《Half-Life》這種大作,并且所有推薦游戲都支持 base station 動作捕捉系統(tǒng)。
為了提升虛擬現(xiàn)實在普通消費者中的認知度,日本游戲巨頭萬代南夢宮(BandaiNamco)還在東京設(shè)立了首家虛擬現(xiàn)實游戲中心VR Zone,為日本的玩家提供近距離接觸的VR的機會。
而在國內(nèi),VR游戲也成了各大廠商關(guān)注的熱點。國內(nèi)虛擬現(xiàn)實引領(lǐng)者北京暴風魔鏡科技有限公司去年9月發(fā)布了首款智能硬件設(shè)備——虛擬現(xiàn)實眼鏡“暴風魔鏡”,其親民的價格獲得了無數(shù)玩家的青睞。同時,他們也推出了多款好玩的VR游戲,如《暴風英雄》和《叢林歷險記》等。
很多玩家都親身經(jīng)歷了從最初單調(diào)的文字游戲到如今豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至VR游戲的進化。對于玩家來講,當你戴上VR設(shè)備,進入到逼真的游戲場景,不管是抬頭、低頭還是環(huán)顧四周,它都會隨著環(huán)境進行相應(yīng)的變化。在未來,人人都能從視覺、聽覺、觸覺等多個感官全身心地體驗到VR游戲帶來的這種全新的、無以倫比的暢快感。
像VR這樣的智能硬件產(chǎn)品憑借自身個性化的優(yōu)勢以及為用戶提供的前所未有的體驗,必將成為下一個消費熱點,為玩家提供最新、最潮、最佳的娛樂體驗。未來,VR會像電視電腦一樣,成為各大家庭的娛樂必備之物。未來, VR產(chǎn)品注定會改變游戲世界,改變玩家們現(xiàn)有的娛樂方式。
今年夏天,快來參加首屆eSmart展會,來一場VR游戲的奇妙之旅,見識最好玩、最有趣的VR游戲!
由ChinaJoy主辦方漢威公司與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart),將于7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心舉行。
作為以智能娛樂硬件和VR\AR為主題的大型展會,首屆eSmart以“眼見為虛”為大會口號,足以顯示出eSmart對于“虛”——也就是虛擬現(xiàn)實(VR)的重視。首屆eSmart旨在打造VR\AR領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者們的優(yōu)質(zhì)合作平臺,也是國內(nèi)VR\AR領(lǐng)域與國際相關(guān)產(chǎn)業(yè)的重要交流窗口。在這里,來自各地的發(fā)燒友們能夠體驗到最先進的VE\AR技術(shù)和設(shè)備,享受到最高級別的視覺盛宴,更在推動著整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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