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盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗?

來源:87870

獨立開發(fā)游戲不容易,對一個身體有缺陷的人來說更難。但在澳大利亞,雙眼幾乎失明,并不以開發(fā)游戲作為職業(yè)的赫登·艾爾西(Hayden Else)卻獨自制作了一款VR游戲,并在3月底發(fā)布到了Steam平臺。前不久,外媒WayPoint在一篇報導中采訪了艾爾西本人,請他聊了聊他的生活和創(chuàng)作游戲的故事。

  在Rockstar的西部牛仔游戲《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)中,最后幾個任務里會要求玩家連續(xù)數(shù)次開槍,嚇走一些烏鴉。這對絕大多數(shù)玩家來說不算什么難事,但它帶給赫登·艾爾西(Hayden Else)的挫敗感卻特別強烈。艾爾西努力嘗試射中烏鴉,卻一次都沒有成功。一個朋友看到后笑著問艾爾西:“你為什么不使用游戲的自動瞄準功能?”

  “我根本不知道還可以自動瞄準?!卑瑺栁髡f,“……玩家本該在游戲早期就了解到這個功能。(笑)當時我想,‘嚇走烏鴉這事兒簡直不可能!我完成不了!’”

  雖然艾爾西在《荒野大鏢客:救贖》中已經(jīng)玩了幾十個小時,但他沒有發(fā)現(xiàn)這個看似明顯的機制,因為他的一只眼睛已經(jīng)失明,另外一只也被認定為法定失明。你可以想象,當艾爾西玩游戲時,類似的事情肯定頻繁發(fā)生,他經(jīng)常會感到沮喪。

  談到他在游戲中的經(jīng)歷時,艾爾西不禁笑了起來。

  艾爾西出生就被診斷為視神經(jīng)發(fā)育不全,這是一種原因不明,治療手段也很有限的視覺障礙疾病。起初醫(yī)生告訴艾爾西的父母,他有可能會完全失明,只能分辨白天和黑夜??紤]到現(xiàn)狀并沒有像醫(yī)生說的那么糟糕,艾爾西認為自己很幸運。

  當艾爾西玩游戲時,屏幕上的角色總是越大越好。這也是為什么玩格斗游戲?qū)λ麃碚f更容易——格斗游戲里的人物超大。艾爾西通常不怎么玩多人游戲,不過他發(fā)現(xiàn)《光環(huán)》(Halo)還可以玩,因為《光環(huán)》會用明亮、標準化的顏色來區(qū)分隊伍。
盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗?
  “也不能說我擅長玩《光環(huán)》。”艾爾西說,“我不擅長。事實上我總是隊伍里的最末一名!但我覺得玩《光環(huán)》要稍微容易一點,因為隊伍之間的紅色和藍色的對比非常明顯。”

  艾爾西不但是一個電子游戲愛好者,他還是個開發(fā)者。艾爾西制作的機甲題材動作游戲《Mech Skeleton》已經(jīng)登陸Steam,那是一款需要玩家佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔才能體驗的VR游戲。對艾爾西來說,VR為他的生活帶來了更多希望。

盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗?

  每當艾爾西與一臺顯示器互動,例如在觀看電影、玩游戲或者在工作時回復電子郵件,他都不得不讓臉盡可能靠近屏幕?!拔矣幸慌_相對來說較大的屏幕?!彼f,“我?guī)缀踝谒厦?。我肯定不需要無線手柄,因為我距離機器太近了。”

  由于艾爾西有視力障礙且坐得距離屏幕太近,當他面對屏幕玩游戲時,會很難看清角色周圍的事物(艾爾西在看電影時坐得距離屏幕稍遠一些,不過他經(jīng)常把英雄和反派角色搞混)。但在VR環(huán)境下,顯示屏就在眼前,這意味著與屏幕中物體之間的距離變得更近了。

盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗?

  “我知道大家都在說VR的沉浸感,但我真的有親身感受?!卑瑺栁髡f道,“我可以踩在某個物體上,也可以撿起物品,近距離地觀察它們。”

  在制作《Mech Skeleton》期間,艾爾西希望解決他在絕大多數(shù)游戲中遭遇到的問題。艾爾西很難閱讀文字,所以這款游戲沒有任何文本,玩家與游戲的所有交互都通過語音進行(艾爾西討厭游戲中的庫存系統(tǒng),尤其是制造系統(tǒng))。艾爾西稱在設(shè)計游戲語音系統(tǒng)時,他受到了飛行員在駕駛艙通過聲音傳播信息方式的啟發(fā)。

  雖然艾爾西設(shè)計《Mech Skeleton》時首先考慮到自己的需求,但他也希望人人都能暢玩這款游戲。由于視力障礙,艾爾西曾做過一些讓絕大多數(shù)人感到困惑的決定。例如,他原本計劃將游戲畫面設(shè)定得距離玩家非常近,這意味著玩家在游戲中的視野會非常受限。艾爾西無法看得很遠——他的眼睛在深度知覺(depth perception,指人對物體遠近距離的知覺)方面有缺陷——這似乎也是一次為了提高游戲幀率的合理妥協(xié)。


盲人制作VR游戲是一種怎樣的體驗?


  每當遇到類似的情況,艾爾西的兄弟就會幫助他。

  “我會讓他戴上頭盔。”艾爾西說,“他說,‘噢,我什么都看不到,燈光太亮了。’他為我設(shè)計游戲里的視覺線索,比如關(guān)卡引導、光線亮度設(shè)定等。他在這些方面很棒,因為我根本不知道怎樣調(diào)節(jié)亮度。”

  談到未來,艾爾西說他計劃在《Mech Skeleton》中增加更多關(guān)卡,同時基于來自玩家的反饋優(yōu)化游戲。艾爾西希望VR設(shè)備的(畫面)保真度繼續(xù)增長,這樣一來就他不僅能更好地玩游戲,還能影響生活的其他方面,例如讓他不用再臉貼著屏幕讀郵件。
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