或?qū)⒅С諺R 蘋(píng)果下代“垃圾桶”性能給力
我們知道蘋(píng)果公司一直不待見(jiàn)VR,并且CEO庫(kù)克一直表示AR才是更重要的技術(shù),而目前最熱門(mén)的VR頭顯都不支持蘋(píng)果的OSX系統(tǒng),當(dāng)然,這里也有蘋(píng)果的Mac電腦性能不夠的原因。不過(guò),至少這性能不夠的原因?qū)⒃诿髂甑玫礁淖儭?/p>
前兩天,蘋(píng)果公司終于決定給他們的高性能電腦產(chǎn)品線Mac Pro進(jìn)行升級(jí),表示升級(jí)版產(chǎn)品將會(huì)在2018年正式公布。根據(jù)TechCrunch的消息,它將擁有性能遠(yuǎn)超2013款“垃圾桶”的GPU和CPU,當(dāng)時(shí)的Mac Pro搭載的是22nm制程Intel Xeon E5-1680 V2和AMD雙卡。
不過(guò)我們需要注意,這款產(chǎn)品可能并不是為前Mac Pro用戶(hù)準(zhǔn)備的。在回答這款性能更強(qiáng)大Pro產(chǎn)品面向哪些用戶(hù)的問(wèn)題上,軟件工程部高級(jí)副總裁Craig Federighi表示很多“科學(xué)方面的計(jì)算”都非常需要“GPU計(jì)算能力”,所以有很多顧客需要更強(qiáng)的硬件來(lái)支撐這樣的計(jì)算。
“現(xiàn)在有很多高負(fù)載的3D圖形應(yīng)用或者圖形計(jì)算混合應(yīng)用,”Craig Federighi補(bǔ)充道,“這些應(yīng)用包括VR,例如特定的影院級(jí)體驗(yàn)產(chǎn)品渲染任務(wù),有很多軟件沒(méi)辦法很好地利用多顯卡交火性能,它們需要一塊獨(dú)立的高性能GPU?!?
從這些內(nèi)容我們可以看出,蘋(píng)果下代產(chǎn)品可能不再采用雙顯卡交火設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而使用單卡,并且可能在一定程度上支持VR,雖然個(gè)人認(rèn)為主要是支持制作VR內(nèi)容,但制作VR內(nèi)容時(shí)也需要使用頭顯確認(rèn)具體的體驗(yàn),所以Mac Pro也許能支持部分VR頭顯。
假設(shè)蘋(píng)果公司真的推出VR-Ready Mac Pro產(chǎn)品,那么其他VR硬件如何融入蘋(píng)果獨(dú)有的軟硬件生態(tài)也是一個(gè)問(wèn)題。Oculus之前的態(tài)度是蘋(píng)果產(chǎn)品性能不足,根本無(wú)法支持VR應(yīng)用的運(yùn)行,而新產(chǎn)品具備足夠性能,那么Rift會(huì)支持嗎?估計(jì)還是看需求量吧。而Valve,一直希望自己的平臺(tái)能擴(kuò)展到更多系統(tǒng),他們開(kāi)始試驗(yàn)OSX系統(tǒng)的OpenVR支持了,不過(guò)進(jìn)度落后于Linux版,更加比不上Windows版就是了。
至于說(shuō)蘋(píng)果自己推出Mac VR的可能性?不能說(shuō)是零,但沒(méi)什么值得期待的。
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