微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)可以走向主流嗎?
虛擬現(xiàn)實(shí)雖然已經(jīng)不再是一個(gè)新鮮的話題,但是依舊是一種新興技術(shù),不過在經(jīng)過幾年的發(fā)展后,VR這個(gè)市場已經(jīng)變得有些擁擠了,在這個(gè)時(shí)候加入到VR廠商的行列中,雖然不能說是無謀的舉動(dòng),但是如果不能充分的展現(xiàn)自身的技術(shù)特色,那么相信很快就會(huì)靦然于眾。
微軟就選擇這樣一個(gè)時(shí)期加入了VR廠商的行列,就在年初的CES上,微軟聯(lián)合其他硬件制造商推出了一款針對Windows 10 Creators Update混合現(xiàn)實(shí) (以前的Windows 10 VR)平臺(tái),該平臺(tái)不僅將VR與現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,而且將一般意義上的VR變得更加高貴。
我們曾經(jīng)聽到過許多次,盡管VR越來越受歡迎,但它仍然不是主流群體所必須擁有的。 更重要的是,如果微軟不在Xbox中加入VR的話,那么微軟自己開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品大概會(huì)讓人想起在虛擬世界中操縱Excel表格或是編寫Word文檔,幸好,微軟這次沒有這么做,他們選擇了一些早期合作伙伴包括惠普,宏碁,聯(lián)想,華碩和戴爾。
可以說微軟加入虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者行列是一件令業(yè)內(nèi)人士興奮不已的事情,目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正在從不斷增長的關(guān)注轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲膹V泛采用的階段,而Windows混合現(xiàn)實(shí)會(huì)是未來的主流虛擬現(xiàn)實(shí)嗎? 如果會(huì),那是未來的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)是什么樣的? 接下來讓我們來探討一下這個(gè)問題。
順便說一句,雖然廠商的終極目標(biāo)是為消費(fèi)者提供經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的頭顯,但是一項(xiàng)技術(shù)能夠流行起來內(nèi)容支持同樣很重要,看看正在消亡的3D電視就會(huì)明白這一點(diǎn)。
混合現(xiàn)實(shí)是什么?
大家對這個(gè)詞雖然可能并不太熟悉,但是也不至于完全沒有聽過。 混合現(xiàn)實(shí)融合了AR和VR元素,結(jié)合真實(shí)世界和虛擬世界的各個(gè)方面,提供真正獨(dú)特的,更具吸引力的體驗(yàn)。 這意味著虛擬現(xiàn)實(shí)可用內(nèi)容的范圍內(nèi)的重大變化,同時(shí)還能與我們的環(huán)境形成互動(dòng)。
微軟發(fā)言人表示,“我們所說的與一般意義上的混合現(xiàn)實(shí)不太一樣”。 “由于Windows是一個(gè)開放的生態(tài)系統(tǒng),因此將完整的支持混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),從100%的物理現(xiàn)實(shí)到100%的虛擬現(xiàn)實(shí)以及兩者之間的一切。
之前在CES上,第一個(gè)發(fā)布微軟框架下是宏碁的開發(fā)版混合現(xiàn)實(shí)頭顯,它具有前置攝像頭,混合現(xiàn)實(shí)功能,PS VR風(fēng)格的遮光板設(shè)計(jì)以及內(nèi)置的移動(dòng)跟蹤模塊,它有兩個(gè)顯示屏分辨率為1440 x 1440,刷新率為90 Hz,以及單HDMI 2.0和USB 3.0輸入接口。
基本上這就是我們目前了解到的微軟VR的全部內(nèi)容,看起來這款Windows混合現(xiàn)實(shí)規(guī)格與PlayStation VR相同,低于Rift,Vive和LG即將推出的SteamVR耳機(jī) 。
是遲到還是已經(jīng)準(zhǔn)備好了?
目前Oculus ,HTC,三星和谷歌已經(jīng)瓜分了VR玩家群體,可以說微軟已經(jīng)錯(cuò)過了最佳機(jī)會(huì),但是在微軟方面看來,這并不是一個(gè)問題。微軟相信,之前的準(zhǔn)備工作是必須的也是充足的,現(xiàn)在自家的產(chǎn)品已經(jīng)到了可以展示給消費(fèi)者的程度了。
微軟發(fā)言人表示:“我們花了很長的時(shí)間,讓計(jì)算機(jī)更加個(gè)人化,而Win10 VR則是未來的方向。 “我們從打卡,到字符界面,再到圖形界面,通過觸摸,語音,筆和手勢等方式,將計(jì)算機(jī)引入到人類一直存在的三維世界中,而VR是使計(jì)算機(jī)真正更加個(gè)人化的下一步“。
“能夠與微軟合作,是一個(gè)相當(dāng)令人興奮的事情,就像與HTC和Oculus合作一樣,可以為各種用戶開發(fā)出更多模式的VR解決方案?!蹦切┖献髦圃焐踢@樣告訴我們。
買得起是一個(gè)重要問題
VR目前很貴, 頭顯昂貴,內(nèi)容也貴,開發(fā)過程同樣貴。就像三星Gear VR,Google DayDream,包括索尼的PlayStation VR,雖然相對比較廉價(jià),但是距離真正的VR設(shè)備所要求的性能還是有一定的差距的。
因此價(jià)格因素將是微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵屬性,這一部分微軟的做法是,像臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦一樣,將其交給那些供應(yīng)商而不是硬件制造商。隨著更多的制造商加入到這個(gè)平臺(tái)中,這將產(chǎn)生競爭,競爭將帶來有競爭力的價(jià)格點(diǎn)。 這對于頭顯和個(gè)人電腦來說都是這樣。
倫敦AR、VR化項(xiàng)目中心的VR專家和信息主管Amandine Flachs表示:“微軟正在推出一個(gè)平臺(tái),而不僅僅是一個(gè)頭顯,這將為消費(fèi)者提供更多的頭顯選擇。 “他們將能夠以他們想要的價(jià)格挑選他們想要的頭顯。”
她補(bǔ)充說:“如果你的預(yù)算不足,你可以拿起一個(gè)更實(shí)惠的頭顯,即使沒有高端設(shè)備的性能,但你仍然可以用這個(gè)體驗(yàn)VR?!?
雖然設(shè)備將不會(huì)在今年內(nèi)推出,但是頭顯的合作伙伴的名單已經(jīng)很廣泛,這才是最令人興奮的。
戴爾,惠普,宏碁和聯(lián)想等都是有著強(qiáng)大技術(shù)實(shí)力的領(lǐng)先品牌,但他們認(rèn)為與其努力研發(fā)更加廉價(jià)的筆記本和個(gè)人電腦相比,推動(dòng)個(gè)人的娛樂方式的發(fā)展更加重要。也正是因?yàn)檫@樣,我們最終才可以獲得VR主流化的方案。
戴爾發(fā)言人表示,“我們一直在尋找最新的技術(shù),幫助我們開發(fā)出最好,最實(shí)惠的HMD?!?“我們正在開發(fā)戴爾VR頭顯,希望通過它可以讓所有人可以體驗(yàn)到將虛擬現(xiàn)實(shí)?!?
切斷VR的臍帶
價(jià)格可能是許多希望進(jìn)入VR領(lǐng)域最大的痛點(diǎn)之一,但它遠(yuǎn)非唯一的一個(gè)。
Windows的混合現(xiàn)實(shí)頭顯尚未具備無電纜的能力,現(xiàn)在只是做到了將所有必需的傳感器和軟件內(nèi)置在了頭顯內(nèi)。但這無線連接顯然是在它未來的目標(biāo)。使用HoloLens的技術(shù)使得Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯更的定位追蹤烯烴變的簡單,它不需要安裝設(shè)置額外的傳感器和攝像頭在房間周圍,而這意味著你不需要一個(gè)專門安裝VR設(shè)備的房間,你可以在任何地方使用它,這點(diǎn)相對于其他的VR設(shè)備來說是一個(gè)進(jìn)步。
正如我們在宏碁VR頭顯規(guī)格上所說明的那樣,它需要一根電纜連接到PC,而毫無疑問的是,無線版混合現(xiàn)實(shí)頭顯已經(jīng)接近完成了,不久前微軟曾經(jīng)展示了一個(gè)無線版的Window VR頭顯。
創(chuàng)意機(jī)構(gòu)“布魯克林兄弟(The Brooklyn Brothers)”的開發(fā)人員和VR專家Oksana Valentelis表示:“我最喜歡微軟虛擬專業(yè)版的地方就是帶著它可以在房間里移動(dòng)。
曾任職于“三星睡前故事(Samsung Bedtime Stories) ”虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的Valentelis補(bǔ)充說:“它開辟了更多的可能性,因?yàn)槟悴辉俑郊拥揭粋€(gè)奇異的空間,你的隨身攜帶VR會(huì)打開很多的門,你可以在虛擬空間里玩東西,然后讓人們與這些東西互動(dòng),創(chuàng)造一個(gè)全新的層次。
根據(jù)倫敦虛擬現(xiàn)實(shí)中心的Amandine Flachs表示,微軟的Windows VR處于已經(jīng)可用的邊緣?!芭cWindows 10一起工作的頭顯與Rift和Vive完全不同,因?yàn)槎鷻C(jī)內(nèi)部都包含了所有內(nèi)容,這樣可以使人們更容易使用,現(xiàn)在我們使用的VR技術(shù)是非常好的,但對于大眾來說很難解決電纜,傳感器和所需的空間這些問題,微軟簡化了VR的概念,并在使用方式方面發(fā)生很大變化?!?
Windows VR配件的范圍也將從基本的游戲手柄到運(yùn)動(dòng)跟蹤,六自由度控制器和魔杖,當(dāng)然還有鍵盤和鼠標(biāo)什么的,除此之外還有聲控一類的方式。
這是不是玩家?
然而,盡管大部分虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?zāi)壳岸技性谟螒蛏?,但在更廣泛的行業(yè)中游戲只是極少的一部分。
Valentelis說:“他們并不想將自己定位為游戲行業(yè)的競爭對手,他們試圖找到自己的日常使用空間。 “就像你正在是用你的電腦辦公或是進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì),微軟希望的是這一切都可以在VR空間里完成。
“如果他們成功了,那么辦公空間就會(huì)開始變得不一樣,Oculus的目標(biāo)更多的是游戲行業(yè)是單線程的,而如果是用來創(chuàng)作,那么多任務(wù)能力則是必須的?!?
Valentelis的評論得到了Flachs的回應(yīng),他補(bǔ)充說:“VR不僅僅是游戲,而是將行業(yè)應(yīng)用,教育整合以及其他形式的娛樂活動(dòng)融合到了一起 ,這些微軟頭顯的系統(tǒng)要求也遠(yuǎn)低于游戲的需求?!?
雖然開發(fā)商和行業(yè)專家可能不會(huì)過分看好Windows混合現(xiàn)實(shí)作為游戲平臺(tái)的潛力,但公司本身也有其他想法,別忘了,Xbox One混合現(xiàn)實(shí)的耳機(jī)也許只是個(gè)玩笑。
微軟發(fā)言人告訴我們,“VR對游戲來說非常棒”。 “它可以創(chuàng)造一種體驗(yàn),使用戶感覺他們被傳送到不同的世界,而一個(gè)模擬的世界取代現(xiàn)實(shí)世界?!?
將游戲和非游戲應(yīng)用程序結(jié)合在一起,將平臺(tái)的無線方式與更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的耳機(jī)相結(jié)合,這就是Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯最令人興奮的賣點(diǎn)之一。 現(xiàn)在讓我們對微軟拭目以待吧。
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