后悔了嗎?Oculus勸誡創(chuàng)業(yè)者別All-in豪賭VR
對于把一切都押在VR身上,除非你有好的商業(yè)計劃,否則這不會是非常好的做法。
2017年度DICE峰會目前正在美國拉斯維加斯舉行,這意味著全世界的游戲公司高管都聚首一堂,共同探討游戲的現(xiàn)狀和未來。他們(她們)都是業(yè)內(nèi)最具影響力的決策制定者,正如你所預(yù)料,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起,這成為了本次峰會的一個主要話題。
在一場研討會上,Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)賈森·魯賓和Insomniac Games的執(zhí)行總監(jiān)泰德·普萊斯(Ted Price)談及了當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實游戲現(xiàn)狀。沒有人會否認,VR并沒有像人們預(yù)期的那樣在第一年(2016年)就轟動全世界。
魯賓認為,VR在三個主要方面需要做得更好。一,設(shè)備需要更舒適、更輕便、配備更好的透鏡;二,游戲質(zhì)量要跟上;三,價格需要更親民。要實現(xiàn)這三點需要做出很多的權(quán)衡,因為其實這些方面會產(chǎn)生直接的沖突。
但對于正準(zhǔn)備豪賭VR的開發(fā)者,魯賓給出他真誠的建議:不要這樣做,至少暫時不要這樣做。魯賓說:“每當(dāng)出現(xiàn)一名退出的開發(fā)者,這都會對行業(yè)產(chǎn)生不利的影響。對于把一切都押在VR身上,除非你有好的商業(yè)計劃,否則這不會是非常好的做法?!?
如果你對游戲的商業(yè)方面感興趣,他們的對話值得你去思考。簡而言之,至少在目前來看,開發(fā)者仍需保持謹慎。畢竟,VR尚未證明自己是一個靠得住的平臺。
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