宮本茂評(píng)VR:態(tài)度曖昧鬧哪樣?
任天堂公司對(duì)于VR游戲的態(tài)度一直比較曖昧,我們很難確定任天堂對(duì)VR究竟是支持還是反對(duì),這種情況在任天堂傳奇游戲制作人發(fā)表下面的聲明之后更是如此。
如果要我們選一個(gè)日本游戲的典型代表人物,宮本茂應(yīng)該是首先浮現(xiàn)在玩家腦海中的人物吧。作為《超級(jí)瑪麗》和《塞爾達(dá)傳說》的作者,他最近被美國時(shí)代雜志問及關(guān)于VR技術(shù)的看法。他的回答包含對(duì)于玩VR網(wǎng)游的看法:“我認(rèn)為現(xiàn)在很多問題已經(jīng)被解決或是即將被解決?!彼姓J(rèn)任天堂的確在尋找合理利用這項(xiàng)技術(shù)的方法。
這樣的一個(gè)觀點(diǎn)對(duì)于此前曾表示VR游戲并不適合家庭用戶一起玩的人來說應(yīng)該是一種積極的改變吧,不過,宮本茂立刻轉(zhuǎn)口表達(dá)父母輩可能對(duì)VR產(chǎn)生的擔(dān)憂?!暗钱?dāng)我看到人們玩VR游戲的場景,不免產(chǎn)生一些擔(dān)憂,”他說,“舉例來說,如果父母看到自己孩子玩VR游戲的場景,可能會(huì)產(chǎn)生一些安全方面的擔(dān)憂?!?
此前,任天堂就表達(dá)了對(duì)于VR會(huì)產(chǎn)生孤獨(dú)感的擔(dān)心。這個(gè)公司這些年開發(fā)了諸如Wii Sports和《馬里奧賽車》系列等游戲,這些游戲能夠?qū)⒓彝ブ胁煌挲g層次的人聚集到電視機(jī)前一起玩游戲。很明顯,任天堂很難想象VR會(huì)在此類游戲中扮演一個(gè)重要角色。
“我認(rèn)為大家會(huì)面臨的另一個(gè)問題或挑戰(zhàn)在于如何制作出一個(gè)時(shí)長較短但游戲性非常好的VR游戲?!睂m本茂總結(jié)道,他對(duì)于VR對(duì)玩家眼睛產(chǎn)生的不良影響也比較關(guān)注。
當(dāng)然,盡管宮本茂一如既往的表達(dá)了對(duì)VR的擔(dān)憂,我們?nèi)匀挥邢M谌翁焯米钚露弦挥螒蛑鳈C(jī)Switch看到一些VR特性,這個(gè)主機(jī)將會(huì)在3月3日正式發(fā)售。
一個(gè)月前,任天堂歐洲公司總裁君島辰巳表示如果能解決體驗(yàn)舒適度問題,他們就會(huì)立刻給Switch推出VR功能。當(dāng)然我們并不清楚它到底采用PSVR的方法還是Gear VR的方法,以Switch的配置來看,PSVR的方案更加合理(Switch屏幕并非OLED且分辨率過低,舒適度問題難以解決,性能方面倒是可以專門優(yōu)化)。
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