近視眼福音 科學(xué)家研究VR顯示個(gè)性化調(diào)節(jié)方案
由于好奇心而戴上VR頭顯,卻發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)不了10分鐘就感到頭暈眼花?有很多VR體驗(yàn)者仍然覺(jué)得目前的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)讓他們感到眼睛不舒服,這當(dāng)然不是一種錯(cuò)覺(jué),造成這種原因的主要因素在于VR設(shè)備的屏幕圖像沒(méi)有完全匹配用戶(hù)的視覺(jué)。幸運(yùn)的是,科學(xué)家們已經(jīng)在研究能夠進(jìn)行完全個(gè)性化調(diào)節(jié)的VR頭顯,相信不久以后我們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)再遇上頭暈眼花的狀況了!
玩VR游戲時(shí)造成玩家頭暈惡心的因素有很多,其中之一就是VR設(shè)備的顯示屏無(wú)法顯示出完全匹配用戶(hù)視覺(jué)的圖像?,F(xiàn)在,斯坦福大學(xué)的一隊(duì)科學(xué)家將要改變這一現(xiàn)狀,他們將開(kāi)發(fā)一種可以根據(jù)用戶(hù)年齡和各種視覺(jué)情況對(duì)圖像進(jìn)行調(diào)整的VR屏幕。
舉例來(lái)說(shuō),老年人群相比年輕人普遍患有遠(yuǎn)視眼,這導(dǎo)致他們無(wú)法正常看清近處的物體?!盀榱双@得最理想的VR體驗(yàn),實(shí)際上每一個(gè)人都需要定制最適合他的光學(xué)顯示方式。”團(tuán)隊(duì)首席研究員Gordon Wetzstein解釋道。
研究人員現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試多種軟件校正方案,同時(shí)他們也設(shè)計(jì)了兩種不同的硬件方案??紤]到目前導(dǎo)致用戶(hù)無(wú)法正確聚焦到畫(huà)面的原因主要是VR屏幕離我們的眼睛距離太近,他們專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了一個(gè)原型機(jī)解決這種問(wèn)題。
其中一個(gè)使用了一種液態(tài)鏡片(類(lèi)似人眼睛的晶狀體),用戶(hù)可以通過(guò)調(diào)節(jié)旋鈕改變這個(gè)鏡片的屈光度,而其他頭顯方案則更加接近雙桶望遠(yuǎn)鏡,能夠前后移動(dòng)顯示屏。這些方案都集成有眼球追蹤技術(shù),這樣設(shè)備可以知道用戶(hù)注視的方向。
就目前而言,這些原型機(jī)只對(duì)近視眼和遠(yuǎn)視眼有幫助,如果你患有嚴(yán)重的散光,那就沒(méi)有辦法了。
當(dāng)然,研究者表示這只是一個(gè)開(kāi)始,他們希望自己的研究能夠指引VR工業(yè)在這些方面進(jìn)行開(kāi)發(fā)研究,最終找到個(gè)性化、最舒適的VR頭顯方案。
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