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精品推薦:詳述VR迷惑用戶大腦的6大花招

來源:VR之家

能夠產(chǎn)生偉大魔術(shù)的實(shí)際上不過是區(qū)區(qū)凡人。所以,VR領(lǐng)域最多產(chǎn)的創(chuàng)新者與魔術(shù)有關(guān)并沒有令我感到吃驚。魔術(shù)師就是一群能夠讓你相信自己所見到奇跡的人,他們講述故事,讓你以為虛構(gòu)是真實(shí)的。并且他們最強(qiáng)大的能力就是吸引你的注意力讓你融入到他們的故事中。下面我們就來介紹幾個(gè)適用于VR的魔術(shù)竅門:

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當(dāng)我還是一個(gè)小孩的時(shí)候,魔術(shù)大師霍迪尼的一張圖片令我迷惑不解。這張圖片被裝裱好放在我祖父的書桌上,周圍還放置著其他與魔術(shù)相關(guān)的科技產(chǎn)品、書本和筆記。這張圖片描繪了霍迪尼死前最后一場(chǎng)魔術(shù)秀后臺(tái)的場(chǎng)景,是由目擊者手繪而成的。作為一名魔術(shù)師的孫女,我從小聽著一些世界著名魔術(shù)師的故事而長(zhǎng)大,并了解到這些能夠產(chǎn)生這些偉大魔術(shù)的實(shí)際上不過是區(qū)區(qū)凡人。


所以,VR領(lǐng)域最多產(chǎn)的創(chuàng)新者與魔術(shù)有關(guān)并沒有令我感到吃驚。魔術(shù)師就是一群能夠讓你相信自己所見到奇跡的人,他們講述故事,讓你以為虛構(gòu)是真實(shí)的。并且他們最強(qiáng)大的能力就是吸引你的注意力讓你融入到他們的故事中。


在成為THE VOID公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官之前,Curtis Hickman是一位為大衛(wèi)科波菲爾和克里斯安吉爾創(chuàng)造幻象的魔術(shù)師。而Unity的交互設(shè)計(jì)師和IXD UX/UI、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及虛擬現(xiàn)實(shí)專家Greg Madison曾負(fù)責(zé)為他的魔法秀、教學(xué)和發(fā)明提供交互式技術(shù)長(zhǎng)達(dá)20年以上。


這些與VR有關(guān)聯(lián)的著名魔術(shù)師曾和我分享了他們的一些小竅門。我還曾和著名的神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家、魔術(shù)師Stephen Macknik交談過,他曾經(jīng)與人共同撰寫了《大腦詭計(jì)》一書,他深入洞悉了魔術(shù)背后的神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)可以為VR內(nèi)容開發(fā)者提供些什么。


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秘訣其一:創(chuàng)造心理矛盾


正如魔術(shù)一樣,Stephen解釋道:“VR在一個(gè)特定的方向呈現(xiàn)給你一些畫面,而你的大腦自動(dòng)補(bǔ)完了后續(xù)過程?!笔聦?shí)上,我們看得越多,這一過程就變得越容易。獨(dú)自進(jìn)入虛擬世界的沉浸感帶給我們遠(yuǎn)超其他戲法的存在感。


但是,當(dāng)體驗(yàn)者開始注意到違和之處時(shí),我們很有必要?jiǎng)?chuàng)造被Curtis Hickman稱為“心理矛盾”的情況來說服他們體驗(yàn)的東西是真實(shí)的。他用一個(gè)簡(jiǎn)單的舞臺(tái)魔術(shù)來解釋這個(gè)概念:魔術(shù)師可以在舞臺(tái)上創(chuàng)造一種球懸浮在他面前的幻象,但是觀眾會(huì)假設(shè)實(shí)際上有一根透明度很高的繩子吊著這個(gè)球。這時(shí)候,魔術(shù)師就可以用一個(gè)金屬環(huán)穿過球體產(chǎn)生這樣一個(gè)心理矛盾:并沒有繩子吊著球,否則圓環(huán)穿不過去。當(dāng)觀眾的疑慮被打消,他們無(wú)法理解面前的現(xiàn)象,就會(huì)被震驚。


為了產(chǎn)生一種虛擬世界真實(shí)存在的心理矛盾,簡(jiǎn)單的方法就是當(dāng)我們用VR控制器在虛擬現(xiàn)實(shí)中觸碰一個(gè)物體時(shí)提供觸覺反饋,或者直接在你面前提起一個(gè)虛擬物體。大部分方法都聚焦在VR中與用戶靠得最近的物體上。因?yàn)榘凑誄urtis的解釋,在VR中,一輛汽車懸浮在我們面前和一個(gè)物體放置在桌子上是等價(jià)的,因?yàn)槲覀兛吹降闹皇瞧聊簧系漠嬅妫绻阌X得車不可能懸浮在前面,那么桌子上的物體也不是真實(shí)的...反之,如果我成功讓你覺得面前真有一個(gè)罐子放在桌子上,那么你的大腦也會(huì)認(rèn)為這輛車真的懸浮在空中。


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圖片來源:The Matrix


秘訣其二:提供好像能夠自由選擇的錯(cuò)覺


我們可以把催眠師當(dāng)做是一種能夠通過暗示將自己的意圖植入給其他人的魔術(shù)師,這樣就能讓別人誤以為他們能夠讀心或者預(yù)知未來。想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),催眠師必須要能在一瞬間理解觀眾們的想法,然后慢慢誘導(dǎo)他們,讓他們以為做出這樣的決定是出于自己的意志。對(duì)于催眠師來說,正確的選擇應(yīng)當(dāng)是那些能夠產(chǎn)生奇跡般幻覺的選項(xiàng)。


像催眠師一樣思考對(duì)VR內(nèi)容制作者也是有幫助的。用戶在房間級(jí)VR中所作出的選擇將會(huì)影響到VR體驗(yàn)本身的質(zhì)量。如果他們能夠自行選擇會(huì)導(dǎo)致心理矛盾效果的選項(xiàng)那就再好不過了,這樣他們就會(huì)真正沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)中,然后他們會(huì)自行選擇能夠使VR體驗(yàn)表現(xiàn)最佳的互動(dòng)形式。


在開發(fā)過程中,Greg Madison研究了體驗(yàn)過他的內(nèi)容的人的各種表現(xiàn),從他們的注意力一般集中在哪里,到他們的肢體語(yǔ)言,然后確定他留下的線索是否起作用。說到內(nèi)容開發(fā),他表示“觀察是最重要的部分”,今后,眼球追蹤將成為他在UI設(shè)計(jì)方面最重要的工具。


想象一下身處于VOID公司設(shè)計(jì)的VR體驗(yàn)中。如果是疑心重的用戶首先會(huì)花時(shí)間到處走走看看,尋找那些可能與現(xiàn)實(shí)物體不一致的虛擬物品,或者找找看有沒有哪條道路實(shí)際上并不存在。但是,The VOID的體驗(yàn)其實(shí)暗藏著一些狡猾的暗示,通過情景觸發(fā)和其他元素來幫助人們,誘導(dǎo)人們作出提高VR體驗(yàn)質(zhì)量的選擇。


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圖片來源:三星


秘訣其三:用情緒來控制注意力


神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家Stephen Macknik將注意力形容為一種認(rèn)知錯(cuò)覺,并且“魔術(shù)師們?cè)诒硌輹r(shí)幾乎一直在利用情緒控制我們的注意力”。我們?nèi)祟惖淖⒁饬κ怯邢薜模援?dāng)我們的情緒突然變化時(shí),我們就“沒有多余精力,只能把眼光局限在面前發(fā)生的事情上了”。


如果觀眾突然被逗樂了,他們就很難集中注意力,這時(shí)候他們就特別容易被接下來發(fā)生的事情所震驚。如果體驗(yàn)?zāi)愕腣R內(nèi)容的人對(duì)里面的某個(gè)角色產(chǎn)生共鳴,他們就會(huì)感到與角色更加親近,這時(shí)候他們就需要更多時(shí)間才能接受同一空間中的其他角色。如果我們把觀眾引導(dǎo)到一個(gè)虛擬懸崖邊,他們的恐懼會(huì)使得他們更容易忽視其他細(xì)節(jié)。挑釁一下他們,他們也許會(huì)忘記其他事情,我們就不必完善太多細(xì)節(jié)了。


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圖片來源:《刺客信條VR》


秘訣其四:合理利用多種感官


Greg Madison在將一種元素植入他的虛擬體驗(yàn)之前首先要去理解這個(gè)體驗(yàn)究竟需要什么,然后探索實(shí)現(xiàn)這一體驗(yàn)的最佳“物理”方案,無(wú)論是視覺性的還是聽覺性的,都在他的考慮范圍。他特別指出,體驗(yàn)是否能提供最佳幻覺其實(shí)跟體驗(yàn)者本身有關(guān),因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)每種不同的感官的主觀感受是不同的,所以最好給體驗(yàn)增加一些不同類型的元素,讓不同的人都能找到合適的互動(dòng)方式。“每個(gè)人理解這個(gè)世界,與之交互的方式都是不同的?!边@就是虛擬現(xiàn)實(shí)故事體驗(yàn)的魔力所在,例如,一個(gè)視力受損的用戶也能借助聽覺和觸覺等其他感官沉浸到虛擬世界中。


魔術(shù)師是調(diào)動(dòng)觀眾注意力的大師。除了用情緒控制注意力,不同種類的感官引導(dǎo)同樣也是吸引觀眾注意力的好方法,再加上故事本身與觀眾之間的情感互動(dòng)。


首先,我們先來談?wù)勔曈X(譯者:大多數(shù)人最主要的感官)。Stephen解釋說:“觀眾會(huì)注意到魔術(shù)師目光注視的地方,然后下意識(shí)的跟隨。”將這一點(diǎn)應(yīng)用到VR內(nèi)容制作,就是用角色的目光來引導(dǎo)觀眾的注意力。不過,需要注意的是,我們的注意力并不僅僅受到他人目光的影響。事實(shí)上,根據(jù)Stephen的研究,魔術(shù)師的手部動(dòng)作的作用比我們想象的要大得多。當(dāng)魔術(shù)師手部運(yùn)動(dòng)軌跡不呈直線,更加曲折,更難以預(yù)料時(shí),他更容易誤導(dǎo)別人。在設(shè)計(jì)VR角色時(shí),手部動(dòng)作非常值得下功夫。同時(shí)關(guān)于非線性運(yùn)動(dòng)更容易誤導(dǎo)他人的觀點(diǎn)也可以應(yīng)用到其他虛擬物體的運(yùn)動(dòng)上。


Curtis則研究過用光線來進(jìn)行引導(dǎo)。在他以前開發(fā)過的一個(gè)VR體驗(yàn)中,他注意到如果他把注意力集中到走廊的盡頭,他會(huì)看到一點(diǎn)角度發(fā)生變化的錯(cuò)覺。于是,他在體驗(yàn)中增加了一點(diǎn)點(diǎn)體積光照效果,使觀眾的注意力集中到正前方,少去看走廊盡頭的位置。


即使是一點(diǎn)微弱的光線也可以用來引導(dǎo)觀眾注意力,試想一下魔術(shù)師手中的一個(gè)小物體發(fā)射的光斑突然引起了你的注意。


在吸引注意力這一點(diǎn)上,Curtis認(rèn)為聲音與圖像同樣重要。具有方向性的立體音頻能夠精確地指引你去注意環(huán)境中的特定事物。當(dāng)聲音發(fā)生改變,它自然就能引起你的注意力(譯者:馬路上汽車的鳴笛聲)。


觸覺同樣是一個(gè)非常具有誤導(dǎo)性的元素,在虛擬世界,即使是從你的手柄上傳來的簡(jiǎn)單震動(dòng)反饋,一樣能傳達(dá)很多信息。


說到混合多種感官,“4D效果,”Curtis解釋說,“它們本身就是具有強(qiáng)烈誤導(dǎo)性的元素?!比绻阏驹谝粋€(gè)能夠震動(dòng)的表面上,VR中則播放地震效果,加上一點(diǎn)風(fēng)、熱和雨水,如果再加上大范圍位置追蹤,這就能在VR體驗(yàn)館實(shí)現(xiàn)非常強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)了。


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秘訣其五:挖掘觀眾的欲望


著名魔術(shù)師Teller曾經(jīng)說過:“一個(gè)成功戲法的核心就是一個(gè)有趣而動(dòng)人的主意,它能夠提供一些你很想擁有的東西?!倍c其他數(shù)字娛樂平臺(tái)不同的是,在VR中,這一點(diǎn)真的很容易實(shí)現(xiàn)。


理解你的觀眾的核心欲望,然后根據(jù)這個(gè)來構(gòu)建VR世界的細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)當(dāng)然也包含與這個(gè)虛擬世界的交互方式。VR故事的前提是要能夠吸引用戶,但是,正如VOID的Curtis Hickman所言:“試圖在VR中給別人講故事就好像去打了一場(chǎng)必?cái)o(wú)疑的戰(zhàn)爭(zhēng)?!弊钪匾氖翘峁┮粋€(gè)能夠讓用戶全身心沉浸其中的環(huán)境,讓他們按自己所想要的方式來體驗(yàn)這個(gè)故事。


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圖片來源:Awake


秘訣其六:?jiǎn)緛砥孥E的話語(yǔ)(譯者的理解:例如劉謙的“下面是見證奇跡的時(shí)刻!”)


擁有一些這樣的話語(yǔ)的重要性是我從自己的祖父那里學(xué)來的,他在魔術(shù)高潮之前必然會(huì)留一點(diǎn)時(shí)間說出這些話語(yǔ)。每個(gè)人的話語(yǔ)都是不一樣的,你需要找到你自己的。這些話語(yǔ)代表著我們即將從平凡過渡到奇跡時(shí)刻。它們就是你對(duì)于即將到來的體驗(yàn)質(zhì)量的保證,并提醒他們到底是誰(shuí)喚醒了這樣的奇跡。在VR中,這可以以某種形式的簡(jiǎn)短儀式或者地點(diǎn)出現(xiàn),例如一個(gè)讓你進(jìn)入另一個(gè)世界的大門。


我把話語(yǔ)留到最后是有原因的。引入一個(gè)魔術(shù)時(shí)的轉(zhuǎn)折與出去時(shí)是不同的,但是如果你在體驗(yàn)的開始和結(jié)尾設(shè)置相互輝映自己獨(dú)特的轉(zhuǎn)折的話,可以將這個(gè)體驗(yàn)從現(xiàn)實(shí)中獨(dú)立出來。(譯者:把體驗(yàn)理解為進(jìn)入另一個(gè)世界,獨(dú)立品牌的虛擬世界)

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