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暗藏貓膩 微軟VR具體規(guī)格分析

來源:VR之家

微軟一直想要降低PC VR的入門門檻已經(jīng)算不上什么秘密了,他們最近公布的微軟VR和Windows Holographic就準(zhǔn)備通過削減PC VR的硬件性能要求(最低i5-7200U核顯即可)、提供價格適中的有線連接VR頭顯、用內(nèi)置式位置追蹤代替昂貴的外置追蹤方案等手段實(shí)現(xiàn)這個目的。

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根據(jù)外媒Tom's Hardware的消息,微軟現(xiàn)在已經(jīng)公布這些頭顯設(shè)備的具體規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)了。微軟VR將會有兩個不同等級:“主流頭顯(低端)”和“高端設(shè)備”。兩種規(guī)格的設(shè)備在很多方面都不盡相同,它們在屏幕(包括刷新率、分辨率和材質(zhì)),音頻(有無內(nèi)置耳機(jī)),接口(USB和HDMI),數(shù)據(jù)線以及控制器(手柄VS運(yùn)動追蹤控制器)都不相同。


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根據(jù)介紹,入門級的設(shè)備將由聯(lián)想制造,它在分辨率方面與現(xiàn)在主流的Vive和Rift相同,單眼1200*1080,但其刷新率只有60Hz,與移動VR的Gear VR和Daydream相同。并且低端產(chǎn)品將會使用LCD顯示屏。關(guān)于這一點(diǎn),盡管理想的VR設(shè)備應(yīng)該使用低余暉的AMOLED屏,但我們知道現(xiàn)在也已經(jīng)出現(xiàn)專為VR優(yōu)化的高速液晶面板(擴(kuò)展:JDI發(fā)布VR專用液晶面板),只是我們不能保證這個設(shè)備使用的就是這種面板。另一方面,高端產(chǎn)品則使用刷新率90Hz甚至120Hz的OLED面板,其分辨率為1440*1440(暴風(fēng)魔鏡剛發(fā)布的號稱3K屏的VR一體機(jī)就是這個分辨率)。


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我們知道微軟VR另一大特色就是使用內(nèi)置式位置追蹤取代Vive那種Lighthouse系統(tǒng),優(yōu)點(diǎn)是設(shè)置簡單,理論追蹤范圍無限(微軟標(biāo)榜為“世界級VR”),但是追蹤精度實(shí)際上較差,當(dāng)我們做出快速的突然動作也許會產(chǎn)生畫面抖動現(xiàn)象。同時,我們需要注意的是,微軟實(shí)際上在這方面有點(diǎn)閃爍其詞,他們表示所有設(shè)備(不管低端高端)都會帶有傳感器,而內(nèi)置式位置追蹤所說的傳感器指的是攝像頭(用來進(jìn)行SLAM,檢測位置)和IMU(慣性測量單元,檢測轉(zhuǎn)動),微軟在說明時卻只提到了IMU。所以我們并不能排除低端設(shè)備實(shí)際上沒有位置追蹤能力的可能性(如果真是這樣,只能說微軟VR的吸引力大大降低了)。


微軟對設(shè)備的視場角也沒有明示,不過考慮到設(shè)備分辨率,估計(jì)至少在96度以上。其他方面兩者最大的差異在于低端設(shè)備的輸入裝置是普通游戲手柄,而高端設(shè)備則是3自由度或6自由度控制器(3自由度是Daydream那種只具備IMU的控制器,而6自由度就是Vive使用的那種)。在這方面,Tom's Hardware列出了一個詳細(xì)的對比列表:


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微軟將入門款VR設(shè)備的價格定為299美元,而配置更高的設(shè)備則沒有明示,說明這些設(shè)備可能有多種規(guī)格和多種價位(無上限)。最后,所有這些設(shè)備都采用數(shù)據(jù)線連接,這方面我們當(dāng)然認(rèn)為微軟是出于成本考慮,畢竟數(shù)據(jù)線對VR體驗(yàn)的影響相對較小,但采用無線方案的成本卻會大增(當(dāng)然有數(shù)據(jù)線的存在,“世界級VR”也只是PPT功能罷了)。


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就目前而言,微軟VR還具有多個不確定因素(入門款的LCD是否采用高速液晶面板(這方面可能性較大),輸入設(shè)備采用手柄或是控制器體驗(yàn)究竟如何,高端版本售價會不會過高,入門款是否具備位置追蹤(可能性不高),內(nèi)置式方案的畫面抖動優(yōu)化的如何(其實(shí)HoloLens也有抖動,但AR設(shè)備抖動對體驗(yàn)影響較小),低配置PC到底能提供怎樣的體驗(yàn)(能不能驅(qū)動SLAM位置追蹤,畢竟微軟也不可能具有黑科技優(yōu)化技術(shù))),我們也不能確定它是否真的是人們夢寐以求的理想VR設(shè)備,但不管怎么說,再過幾周的CES2017大會上,這些問題都會得到解答,讓我們拭目以待吧!

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