創(chuàng)造力MAX 《樂(lè)高磚塊》Daydream版簡(jiǎn)評(píng)
樂(lè)高積木作為全世界最流行的益智玩具之一有著激發(fā)兒童和大人創(chuàng)造力的優(yōu)點(diǎn),但它同時(shí)也不方便存放,由于數(shù)目巨大,我們往往需要準(zhǔn)備一個(gè)很大的箱子來(lái)存放這些積木。我們需要花時(shí)間整理這些積木才能繼續(xù)玩,在我們成功搭建出一個(gè)“特別的發(fā)明”之后,又要親手拆掉它才能繼續(xù)下一個(gè)創(chuàng)造。虛擬的《樂(lè)高磚塊》則沒(méi)有這方面問(wèn)題。
《樂(lè)高磚塊》可以算是樂(lè)高積木的VR版本。打開(kāi)虛擬盒子,我們就看到一大堆樂(lè)高積木散落在面前。我們可以任意發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,不需要專(zhuān)門(mén)花時(shí)間來(lái)收拾。不過(guò),它也并不能完全替代實(shí)體版的樂(lè)高積木,至少目前的版本還做不到這一點(diǎn)。
《樂(lè)高積木》在上周正式登陸Daydream平臺(tái),它是一個(gè)免費(fèi)VR游戲?!稑?lè)高磚塊》與我們平時(shí)在各種游戲機(jī)上見(jiàn)到的樂(lè)高游戲并不相同。它并不是那種主題冒險(xiǎn)游戲,由于VR平臺(tái)的獨(dú)特性,這個(gè)游戲非常接近樂(lè)高最初的“為自己造一個(gè)玩具”的理想。主要游戲體驗(yàn)就是進(jìn)入一個(gè)虛擬房間,然后這里會(huì)有若干使用樂(lè)高積木搭成的影視角色。我們從菜單中使用Daydream控制器選擇各種物品,將它們擺放在這個(gè)虛擬世界中。
在游戲中,為了解鎖更多樂(lè)高玩具,我們需要解決一些簡(jiǎn)單的謎題。一般這些內(nèi)容包括給特定的角色特定的道具,讓他們到特定的地點(diǎn),會(huì)見(jiàn)特定的人物等等。這里面不同的角色的表現(xiàn)通常會(huì)出乎我們的意料,感覺(jué)有點(diǎn)像在看一個(gè)小故事。
而《樂(lè)高磚塊》的缺點(diǎn)自然是在搭建方面的,實(shí)話(huà)來(lái)說(shuō),它是比不上實(shí)體版的樂(lè)高積木的。雖然我們可以隨時(shí)進(jìn)入創(chuàng)造模式,我們可以按照說(shuō)明書(shū)制作出一個(gè)樂(lè)高角色,也可以扔掉書(shū)本隨意創(chuàng)作出任何物品(不管有用沒(méi)用),我們借助Daydream控制器將獨(dú)立的積木壘在一起,理論上它就跟實(shí)體版一樣擁有無(wú)限的可能性。
但受制于Daydream的活動(dòng)限制,有時(shí)候我們并不能完美地將積木放置在自己想要的位置,可能需要經(jīng)過(guò)多次嘗試才能放到正確的位置。它能夠發(fā)揮正常的功能,只是會(huì)產(chǎn)生一些小小的錯(cuò)誤。
樂(lè)高積木要想玩得好,你需要學(xué)習(xí)一些東西。從最初最基本的結(jié)構(gòu)搭建出無(wú)比復(fù)雜的虛擬物品,我們不可能僅憑想象力完成這一點(diǎn),怎樣才能一步步達(dá)成我們的最終目標(biāo),學(xué)習(xí)、嘗試是不可避免的。
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