沒有房間級 PSVR照樣能玩《奇妙裝置》
憑借索尼在主機市場積累的巨大人氣,雖然僅僅發(fā)布才2個多月,PlayStation VR在內容上已經可以追趕發(fā)布接近1年的Vive和Rift了,但這兩款產品畢竟發(fā)布時間更長,定位也更為高端,仍然有不少優(yōu)質VR應用令PSVR用戶羨慕不已。不過,至少索尼死忠們不用擔心玩不到《奇妙裝置》了。
《奇妙裝置》是由Northway和Radial游戲公司開發(fā)的益智類VR游戲,這里有豐富的基本組件供玩家使用,發(fā)揮想象力,我們可以拼湊出不計其數(shù)的有趣小玩意兒。這個游戲最初可以追述到一款2D版的頁游,不過當它進化為VR版之后,其樂趣簡直上升了一個等級?,F(xiàn)在,我們知道官方會在明年第一季度放出PSVR版。它當然支持PS Move控制器(畢竟需要直觀的手勢操作才能玩),并且包括原版游戲的全部50個關卡。
將任何Rift/Vive游戲移植到PSVR平臺最需要注意的一點就是追蹤能力。我們知道由于采用了6年前的可見光追蹤技術(成本),PS VR和PS Move在面對追蹤攝像頭的時候表現(xiàn)相當不錯,不會比Rift和Vive差太多,但如果你轉了下身,有時候可能會遇到追蹤失靈的情況(因為PSVR只有唯一一個追蹤攝像頭)。而之前版本的《奇妙裝置》一般展示的時候都是用三者中追蹤能力最好的Vive進行的,其房間級VR的確有意思,Vive到PSVR,廠商不得不面對兩者追蹤能力差距所引發(fā)的一些體驗問題。
“只有一個攝像頭的PSVR是不支持房間級特性的,如果你轉身角度太大或是離開較遠的位置,有一定幾率產生追蹤失靈,”Radial開發(fā)者安迪摩爾在一封電子郵件中寫道,“因為PSVR玩家需要在各種場景下玩游戲,要坐下,站著,在較近的位置玩,在較為開放的客廳玩等,我們必須讓玩家能夠移動,能夠有效利用空間。你越是能到達距攝像頭較遠的位置,你就能利用更多空間?!?br />
最近,游戲的一個PSVR版本在PlayStation體驗會議上進行了展示,摩爾表示:“玩家現(xiàn)在可以背對著在距攝像頭10英尺的距離玩游戲,比正對著的距離少了2個瑜伽墊的長度,另一種方法是,我們讓玩家坐著,讓所有的裝置圍繞玩家一圈放置?!?br />
除了《奇妙裝置》的PSVR移植工作,官方最近還推出了一個“怪獸更新”,意思是這個更新允許玩家縮小整個虛擬環(huán)境相對自己的尺寸,玩家就好像微型世界中的怪獸。這個特性增加了游戲的適應性,有助于游戲正常運行在不具備房間級特性的設備上。
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