消費(fèi)級(jí)全身體感有望!新系統(tǒng)捕捉僅需5個(gè)傳感器
動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)為好萊塢服務(wù)多年,現(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,它有望作為體感交互裝置應(yīng)用到消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品當(dāng)中。傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)要求對象穿上遍布各種傳感器的套裝才能實(shí)現(xiàn)對其動(dòng)作的精確感應(yīng),這顯然不符合消費(fèi)電子簡單易用的原則。不過,迪士尼貌似找到辦法簡化這一流程。
迪士尼想要簡化動(dòng)作捕捉系統(tǒng),經(jīng)過一段時(shí)間的嘗試,旗下實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)出了一種新型物理模擬捕捉系統(tǒng),它正常工作需要的傳感器遠(yuǎn)少于傳統(tǒng)方法。以電影拍攝流程舉例,一個(gè)人類演員只需要在雙手、雙腳和頭上套上感應(yīng)裝置,我們可以參考圖片,5個(gè)傳感器相比之前的裝置是不是少了很多(藍(lán)色為標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,綠色為迪士尼系統(tǒng),黃色為只采用傳感器的動(dòng)作捕捉系統(tǒng))。
傳感器較少產(chǎn)生的不足由軟件和物理模擬系統(tǒng)來糾正,也就是說,身體其余部位的動(dòng)作是軟件計(jì)算出來的,由于人體的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作具有一定規(guī)律,所以我們可以知道其他關(guān)節(jié)的動(dòng)作可由手腳的動(dòng)作推算而來。
迪士尼研究團(tuán)隊(duì)對此進(jìn)行了專業(yè)的解釋:
“我們在自己的系統(tǒng)中應(yīng)用了逆向動(dòng)力學(xué)原理和物理身體軟件模型,保證計(jì)算機(jī)生成的關(guān)節(jié)動(dòng)作和接觸力與真實(shí)物理情況相近。我們還制作了先驗(yàn)?zāi)P陀脕眚?yàn)證并改良內(nèi)在關(guān)節(jié)的變化。”
考慮到這個(gè)系統(tǒng)使用很少的傳感器就實(shí)現(xiàn)了人體全身動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉,它當(dāng)然有利于迪士尼自身的動(dòng)畫制作,同時(shí)也有望應(yīng)用于全身體感VR體驗(yàn)。試想一下,有了這個(gè)裝置,用戶不再需要穿戴笨重復(fù)雜的全身體感套裝,消費(fèi)級(jí)全身體感得以實(shí)現(xiàn),這樣就會(huì)有公司開始開發(fā)沉浸感遠(yuǎn)超以往的VR體驗(yàn)了。
當(dāng)然,目前的系統(tǒng)仍然在開發(fā)階段,研究人員無法保證所有動(dòng)作都能夠被正確識(shí)別。
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