磨刀不誤砍柴工 Unity工具開始支持HoloLens
Unity引擎是一款通用游戲開發(fā)工具,無論是初學(xué)者還是開發(fā)高手,它適合各種開發(fā)商實(shí)現(xiàn)自己的游戲開發(fā)目標(biāo)。單單今年,開發(fā)商用Unity開發(fā)出了很多優(yōu)秀的游戲,例如Firewatch,Oxenfree,《我是剎那》,《口袋妖怪GO》,《再生核心》和Cuphead。而最新的Unity5.5,除了加入一系列增強(qiáng)功能,還開始支持微軟的MR眼鏡HoloLens。
Unity引擎是一款通用游戲開發(fā)工具,無論是初學(xué)者還是開發(fā)高手,它適合各種開發(fā)商實(shí)現(xiàn)自己的游戲開發(fā)目標(biāo)。單單今年,開發(fā)商用Unity開發(fā)出了很多優(yōu)秀的游戲,例如Firewatch,Oxenfree,《我是剎那》,《口袋妖怪GO》,《再生核心》和Cuphead。而最新的Unity5.5,除了加入一系列增強(qiáng)功能,還開始支持微軟的MR眼鏡HoloLens。
官方在推特上預(yù)告了5.5版本的到來,本次更新聚焦新平臺(tái)支持,更優(yōu)秀的藝術(shù)工具以及往常的性能提升。對(duì)于開發(fā)者和藝術(shù)家,它升級(jí)了粒子特效,并添加流行的噪聲模型。有了這個(gè)工具,開發(fā)者可以輕松為不同粒子加入不同的運(yùn)動(dòng)軌跡。還有動(dòng)畫工作流和線性渲染增強(qiáng),更方便加入LOGO和水印,還有叫做Look Dev的光源工具,它可以讓你在不同的環(huán)境下二次檢測(cè)光源設(shè)置是否有問題。
更重要的是,Unity現(xiàn)在集成了HoloLens支持,開發(fā)者可以在沒有兼容HoloLens設(shè)備的情況下(無需專門輸出看結(jié)果)為Windows Holographic進(jìn)行原型開發(fā),調(diào)試和設(shè)計(jì)。它極大地簡(jiǎn)化了開發(fā)者的工作,通過讓他們直接在Unity Editor中進(jìn)行AR和MR開發(fā)而增加工作效率。希望這可以在一定程度上促進(jìn)MR和AR應(yīng)用生態(tài)的建立。
Unity確認(rèn)他們的Editor VR解決方案也會(huì)在今年發(fā)布。Unity還準(zhǔn)備為他們的Unity協(xié)同合作服務(wù)開啟Beta版申請(qǐng)活動(dòng),這個(gè)功能可以簡(jiǎn)化團(tuán)隊(duì)合作的流程。并且,我們知道Unity通過與其他廠商的合作帶來應(yīng)用內(nèi)購(gòu)功能,例如Mulah云平臺(tái)和小米商店,加上谷歌Play,iOS和三星。
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