高通承認暫時無法解決移動VR發(fā)熱問題
對于目前的移動VR來說,不管內(nèi)容多少、體驗優(yōu)劣,有一件事是很明確的,那就是移動VR發(fā)熱嚴重,你看,三星Note 7不是還熱爆炸了嗎(開個玩笑)?而且,發(fā)熱嚴重的時候手機VR的流暢性表現(xiàn)也會下降,但短時間內(nèi),這個問題還將持續(xù)下去,至少高通是這么認為的。
VR游戲應(yīng)用對處理器性能的要求很高,基本上只有高端旗艦級SOC才能滿足移動VR運行標準,比如Daydream要求處理器最低差不多也要驍龍820級別。更要命的是,即便是驍龍820,運行VR應(yīng)用也是滿負荷運作,在手機散熱條件下,火爐之名不可避免。
谷歌的Daydream已經(jīng)正式發(fā)售了,它搭載運動追蹤控制器,能提供目前最好的移動VR體驗。但我們也知道谷歌還有Tango AR技術(shù),它通過SLAM為移動VR帶來內(nèi)置式位置追蹤,但Daydream卻沒有搭載。谷歌的解釋也圍繞手機SOC的性能和發(fā)熱展開。
我們知道,計算機視覺識別需要處理大量數(shù)據(jù)。如果我們想要在手機上實現(xiàn)90FPS的內(nèi)置式位置追蹤,手機的發(fā)熱將達到難以忍受的地步。Tango項目總監(jiān)認為這項技術(shù)應(yīng)用到Daydream上至少要2~3年。
移動基帶和Soc設(shè)計的領(lǐng)導(dǎo)廠商高通表示他們的芯片組與DRAM加上電源管理IC的總功耗約為5w。這基本上就是目前手機能夠達到的散熱極限,但現(xiàn)代芯片瞬間能達到的功率遠超這個數(shù)值,例如Intel的Core M處理器場景設(shè)計功耗才2~3w,TDP為4.5w,但睿頻時的極限功耗可達15w,與超極本處于同一水平,然后很快過熱降頻,所以被網(wǎng)友戲稱8s真男人。
手機平板等設(shè)備采用被動散熱,它們無法支撐更高功耗的處理器了(這還是托大屏手機增加散熱面積后的福)。而VR游戲應(yīng)用圖形分辨率極高,刷新率要求高,處理器還需要以極低延遲處理各種傳感器數(shù)據(jù),保證頭部追蹤正常。實際上運行VR時移動處理器一直處于較高負載狀態(tài),很多時候都超過散熱極限了。
除了處理器,運行VR時手機的AMOLED顯示屏也處于功耗較高的高速切換狀態(tài)(滿足刷新率要求),手機的其他部件,如傳感器、DSP、DRAM、視頻硬件解碼(看視頻的話)也處于高負載下。手機的3G、4G通訊也不能斷,有很多VR內(nèi)容是在線的,所以我們也需要WiFi或者數(shù)據(jù)連接(土豪),如果有藍牙手柄還要開啟藍牙。所以手機VR不僅發(fā)熱嚴重,續(xù)航基本也就2~3小時。
高通繪圖與影像部門副總監(jiān)提姆利蘭指出,高通在參考設(shè)計中默認要求手機溫度維持在35度左右,但手機廠商可以根據(jù)需求對此進行調(diào)整,例如標榜高性能的廠商可能會上調(diào)至45度。同時,處理器頻率、電壓、散熱結(jié)構(gòu)、手機外殼材質(zhì)等都會影響手機溫度。
我們知道,目前芯片制程技術(shù)已經(jīng)達到14nm級別,摩爾定律逐漸失效,廠商通過深度優(yōu)化工藝、架構(gòu)改良提升的性能功耗比十分有限,而VR應(yīng)用高性能的需求也不可能發(fā)生很大的變化,所以移動VR(尤其是手機VR)發(fā)熱嚴重的問題恐怕很難解決。
VR之家認為想要較好的解決這方面問題,我們還需要產(chǎn)業(yè)上下游的共同努力,從芯片廠商專門為VR各部分功能定制專用芯片(參考Movidius的Myriad 2 VPU)到手機廠商在散熱方面繼續(xù)加強再到軟件應(yīng)用廠商繼續(xù)優(yōu)化VR軟件占用,一個廠商的努力無法解決問題,我們只能期待整個產(chǎn)業(yè)鏈無數(shù)的努力實現(xiàn)聚沙成塔的結(jié)果了吧。
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