告別眩暈沉浸感強(qiáng) 眼球追蹤技術(shù)前景光明
2016是大多數(shù)人公認(rèn)的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)推出面向市場(chǎng)的設(shè)備,雖然這些專(zhuān)業(yè)VR設(shè)備沉浸感強(qiáng),但價(jià)格高、貨源緊缺,像索尼……
2016是大多數(shù)人公認(rèn)的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)推出面向市場(chǎng)的設(shè)備,雖然這些專(zhuān)業(yè)VR設(shè)備沉浸感強(qiáng),但價(jià)格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發(fā)售起就一直是搶手貨。別看專(zhuān)業(yè)級(jí)VR設(shè)備如此搶手,但仍然不夠成熟,特別是那長(zhǎng)長(zhǎng)的線(xiàn)纜一不小心踩到,沉浸感就大打折扣,目前很多廠商都試圖改變這個(gè)狀況。
Fove早在去年就登陸眾籌網(wǎng)站,且完成了集資目標(biāo),經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間研發(fā),于前不久推出開(kāi)發(fā)者版VR頭顯,其最大亮點(diǎn)就是眼球追蹤技術(shù),并且這款設(shè)備也是第一個(gè)搭載該技術(shù)的VR頭顯。
可能有人對(duì)眼球追蹤技術(shù)還不太了解,這里為大家簡(jiǎn)單介紹下,首先,當(dāng)我們玩VR游戲時(shí)為什么會(huì)有眩暈感?因?yàn)?span>大部分頭顯只支持頭部運(yùn)動(dòng)追蹤,而人眼在一個(gè)封閉環(huán)境里會(huì)不斷聚焦來(lái)捕捉內(nèi)容,實(shí)際上就是一直在切換焦點(diǎn),時(shí)間一長(zhǎng)自然就會(huì)產(chǎn)生眩暈。
采用眼球追蹤技術(shù)的Fove則不同,在游戲里它可以根據(jù)你的眼睛進(jìn)行反應(yīng),由原先的被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),使用時(shí)自然會(huì)減少眩暈感。更有意思的是,經(jīng)過(guò)優(yōu)化的游戲內(nèi)容,可以更加有效的模擬人類(lèi)行為模式,帶來(lái)超強(qiáng)沉浸感。
舉個(gè)例子,在一款優(yōu)化好的劫匪游戲中,當(dāng)劫匪讓你供出同伙是誰(shuí)時(shí),如果你盯著一個(gè)照片看,劫匪就會(huì)懷疑是他。除此之外,如果你一直盯著窗戶(hù)外面看,劫匪會(huì)緊張,并讓同伙出去巡視,這種“目光互動(dòng)”是目前其他VR平臺(tái)無(wú)法做到的,甚至有媒體在體驗(yàn)后將Fove稱(chēng)作“VR技術(shù)的一大飛躍”。
編輯點(diǎn)評(píng):
雖然Fove的眼球追蹤技術(shù)能夠帶來(lái)非常棒的沉浸感,但它也有些許不足,例如游戲、應(yīng)用內(nèi)容資源有限,這就需要有游戲廠商為Fove制作和此技術(shù)相關(guān)的優(yōu)化,因此一時(shí)半會(huì)兒很難出現(xiàn)讓人印象深刻且好玩的游戲。不過(guò),眼球追蹤技術(shù)未來(lái)前景光明,相信過(guò)不了多久我們就能親身體驗(yàn)到。
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文章點(diǎn)評(píng)
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