低端PC運(yùn)行VR Rift用戶可以有
不關(guān)注VR技術(shù)的人可能從沒有聽過(guò)“異步空間扭曲”(ASW)這樣一個(gè)詞匯,或者聽過(guò)但并不感興趣。但是,這個(gè)技術(shù)搭配另一個(gè)“異步時(shí)間扭曲”(ATW)就能在大多數(shù)情況下保證畫面流暢性并降低VR的硬件需求,而這,對(duì)于綜合價(jià)格超過(guò)萬(wàn)元的高端VR至關(guān)重要。
這兩個(gè)技術(shù),尤其是ASW,可以說(shuō)是Oculus科技的獨(dú)門秘籍,我們?cè)诮衲甑腛culus Connect 3大會(huì)上首次聽說(shuō)了ASW,而今天,官方正式發(fā)布了這個(gè)技術(shù)。有了它,我們就能在比以往低端的多的PC上運(yùn)行Rift軟件。通常來(lái)說(shuō),為了使VR應(yīng)用達(dá)到90FPS,我們需要配置超過(guò)5000元的PC(這還是組裝機(jī)的價(jià)格),這對(duì)于流暢的VR體驗(yàn)是必備的。而現(xiàn)在,ASW將流暢VR體驗(yàn)的要求降為45FPS(剩余45FPS則有上一幀畫面直接生成,硬件需求低很多),這樣,我們就能把PC部分的價(jià)格壓縮到3000元。
這里面降低的硬件主要是GPU,當(dāng)然也有CPU,例如把i5的要求降為i3。而GPU部分,原本的Rift推薦配置應(yīng)為NVIDIA GTX 970或AMD Radeon 290或更高,而現(xiàn)在我們使用GTX 960或是GTX 1050Ti就能流暢運(yùn)行Rift軟件,AMD顯卡的最低要求還不清楚。
當(dāng)然,Oculus也表示這種軟件優(yōu)化并不能完全代替高性能硬件的作用,它仍然是一種權(quán)宜之計(jì),畢竟電子產(chǎn)品的價(jià)格總是不斷下降的,消費(fèi)者等待一段時(shí)間也能以合適的價(jià)格入手更強(qiáng)大的硬件。等到你購(gòu)買了更強(qiáng)的PC之后,你也就不再需要這種優(yōu)化了(ASW在特定情況下反而會(huì)使體驗(yàn)下降)。開發(fā)商則會(huì)保證自己的應(yīng)用能夠以90FPS流暢運(yùn)行在Oculus的推薦配置下。
另外,Oculus還表示從12月6日(Touch控制器發(fā)售日)起,消費(fèi)者可以自行設(shè)計(jì)自己的VR虛擬化身形象。用戶使用這一化身并不需要額外的硬件,但購(gòu)買了Touch的用戶則可以獲得額外福利,例如在Sports Bar VR和Kingspray中直接使用這個(gè)化身。
Oculus還打算發(fā)布一款復(fù)古VR體驗(yàn)《第一次接觸》,大家可以在這個(gè)應(yīng)用中學(xué)習(xí)如何正確使用Touch控制器。
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