VR標準存疑 微軟一體機也能運行部分VR應(yīng)用
上周,微軟發(fā)布了一款全新的一體電腦:Surface Studio圖形工作站,它向我們展示了這個公司的創(chuàng)新實力。一體電腦的主機非常小巧,由于使用的是移動GPU,我們不大可能用這個設(shè)備來運行VR應(yīng)用,但微軟卻表示Surface Studio可以正常運行部分VR應(yīng)用。
微軟最新的Surface Studio目標客戶是設(shè)計師和開發(fā)者。一體機擁有一塊28英寸4500*3000分辨率(3:2)超高清顯示屏,它支持多點電容觸控和觸控筆操作,交互非常便利。顯示屏底部的小巧底座同時也是電腦的主機部分,微軟在限定尺寸的前提下盡可能地提升電腦性能。
上周,在舊金山舉行的VRDC大會上,微軟展示了由Surface Studio驅(qū)動的HTC Vive頭顯。考慮到這臺電腦內(nèi)置的GPU并沒有達到Valve和Oculus要求的VR兼容標準,微軟并沒有說明Surface Studio是VR兼容,只是表示它可以流暢運行部分要求較低的VR應(yīng)用。
在大會上,微軟列舉了能夠在Surface Studio上運行的14款VR應(yīng)用:Tilt Brush;SculptVR;SoundStage;theBlu;《夜間咖啡館》;《侏儒和地精》;The Lab;Hoops VR;《太空海盜訓練員》;Paddle Up!;Duo;《仙境:迷你高爾夫》;《音盾》和Budget Cuts。
根據(jù)微軟的描述,這14款VR應(yīng)用并不是Surface Studio能運行的全部VR應(yīng)用,它們只是微軟推薦用戶使用Surface Studio使用的軟件。我們嘗試了著名的《太空海盜訓練員》,整個體驗非常流暢,幀數(shù)能穩(wěn)定在90FPS以上。
當然,設(shè)備能運行VR軟件的確不錯,但我們需要明確的是這并不是VR兼容設(shè)備,所以我們并不能保證它永遠能運行這些軟件,因為軟件會隨著開發(fā)商提供的更新而變化,也許不久之后它們的硬件需求會提高。另外,不同的VR設(shè)備的硬件要求也不同,例如在添加ASW技術(shù)之后,Rift的硬件要求降低了,所以Surface Studio應(yīng)該能運行更多Rift兼容應(yīng)用。
我們知道,前不久,NVIDIA推出了最新的139美元GTX 1050Ti低端顯卡,它似乎剛好達到了Oculus的最低顯卡標準。如果以VR兼容作為衡量標準的話,極其昂貴的Surface Studio顯然不是我們的合適選擇。這個設(shè)備的最高配置為Core i7處理器,32GB內(nèi)存和GTX980M顯卡,價格高達4200美元。而低配版本的GPU則只有GTX 965M,與京東上5500元的惠普游戲筆記本同等性能。
為什么微軟沒有為這款產(chǎn)品添加VR兼容的10系顯卡?Surface團隊的工程師表示這款產(chǎn)品的硬件配置將會在大家公認的VR兼容標準公布之前保持這個水平,聽起來微軟認為目前的VR標準還有待商量,他們會在標準正式公布之后更新10系顯卡。
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