VR網(wǎng)吧興起 Steam開始提供“按地點(diǎn)收費(fèi)”授權(quán)
2016年已經(jīng)過(guò)去大半,而對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),從年初的Vive和Rift發(fā)布,到秋季的PS VR和谷歌Daydream,VR發(fā)布會(huì)幾乎沒有中斷過(guò)。虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有如人們料想的那樣走進(jìn)千家萬(wàn)戶,但這并不表明VR沒有希望了,事實(shí)上,VR正在從純粹的個(gè)人電子消費(fèi)品轉(zhuǎn)向游戲廳、網(wǎng)吧形式的體驗(yàn)設(shè)施,VR網(wǎng)吧正在城市中悄然興起。市場(chǎng)的變化必然引起產(chǎn)業(yè)鏈上下游的變化,SteamVR的運(yùn)營(yíng)商Valve正準(zhǔn)備推出全新的“按地點(diǎn)收費(fèi)”授權(quán)模式,其目標(biāo)正式活躍于購(gòu)物中心的VR網(wǎng)吧。
到了2016年冬季,我們不得不面對(duì)一個(gè)事實(shí),那就是VR仍然非常昂貴。盡管沉浸式科技不斷在發(fā)展,但讓有非常多因素阻止人們?cè)谧约姨碇肰R頭顯,例如內(nèi)容較少、場(chǎng)地需求大、價(jià)格昂貴、實(shí)用性不足等。
高端VR設(shè)備的體驗(yàn)的確出色,但它還沒有出色到你非得買一臺(tái)回家,人們發(fā)現(xiàn),花費(fèi)幾十元到當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧體驗(yàn)一下所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)明顯是更合適的選擇。因此,聰明的公司領(lǐng)導(dǎo)人已經(jīng)針對(duì)這個(gè)情況做出了調(diào)整,例如Valve就開始提供面向VR網(wǎng)吧的商業(yè)授權(quán),幫助他們利用Steam提供更為出色的VR體驗(yàn)(商業(yè)客戶也比個(gè)人用戶更愿意為內(nèi)容付費(fèi))。
這個(gè)新興的“按地點(diǎn)收費(fèi)”授權(quán)計(jì)劃支持網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者通過(guò)SteamVR向其他人提供付費(fèi)VR體驗(yàn)。計(jì)劃支持各種類型的體驗(yàn)設(shè)施,從博物館、游戲廳到網(wǎng)吧以及任何你能想到的體驗(yàn)設(shè)施。授權(quán)支持的體驗(yàn)內(nèi)容除了正常的收費(fèi)內(nèi)容,還包括一部分Valve精選的免費(fèi)VR體驗(yàn),包括Valve自己的The Lab和《傳送門VR》。
Valve在這時(shí)候推出這個(gè)活動(dòng)可以說(shuō)與HTC的計(jì)劃不謀而合,我們知道上個(gè)月HTC再一次在深圳開辦了一個(gè)官方Vive體驗(yàn)館,同時(shí)他們也提供自家應(yīng)用中心Viveport,其背后支撐平臺(tái)則是阿里巴巴云計(jì)算平臺(tái),HTC還打算明年在中國(guó)開辦100多家VR網(wǎng)吧。
VR的特點(diǎn)導(dǎo)致它無(wú)法在現(xiàn)階段成為真正意義上的個(gè)人電子消費(fèi)品,于是人們轉(zhuǎn)而走向VR網(wǎng)吧,這種情況跟當(dāng)年個(gè)人電腦還沒有普及的時(shí)候非常相像,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注VR在這方面的發(fā)展。
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