完美立體感 THX系統(tǒng)帶來私人訂制VR音頻
如果你想開發(fā)一款沉浸感特別好虛擬現實體驗,那就不能只考慮視覺沉浸感,音頻同樣重要。這也是為什么著名游戲外設廠商雷蛇會收購THX,一家喬治盧卡斯在1983年創(chuàng)辦的視聽公司。
詹森菲貝爾是THX商業(yè)產品部門總監(jiān),他最近表示THX將填補360度音頻領域的巨大空缺,他們正在開發(fā)一種定制化立體音頻轉換技術(HRTF)。HRTF技術可以合成能根據你頭部運動不斷變化的雙耳立體聲,這樣,當你沉浸在虛擬現實中時,你就能定位到發(fā)出聲音的源頭,而不是聽到單純地立體聲。
從本質上說,它能在你戴上耳機時感受到聲音的存在感和空間感。不過,實際上每個人聽到的聲音有所不同,因為雙耳定位不僅會受到我們頭部運動的影響,還會受到每個人的腦袋和耳朵的不同形狀(聲波的反射和衍射)的影響。這里就是THX的HRTF技術區(qū)別于其他技術的地方了,他們的系統(tǒng)可以測量每個人的不同特征并定制出最適合他的立體音頻。
“一般來說,想要得到最適合自己的HRTF需要非常復雜的機制,費用很高并且設備也很笨重,”菲貝爾說道,“而我們開發(fā)的系統(tǒng)可以讓任何人僅通過他們的移動設備就獲得HRTF?!庇辛诉@個技術,THX就能夠為移動VR設備提供最高質量的3D音頻,想象一下,戴上Gear VR或Daydream我們就能感受到具有完整空間感的音頻。
THX認為現在的VR設備可以用來看電影或電視了,所以他們想要拓展這一市場。THX現正與許多廠商合作,提高VR內容的長期體驗效果。
盡管THX已經被雷蛇收購,但他們在業(yè)務運作方面仍然是獨立的,并且他們對自己的技術在OSVR軟件平臺的應用也很感興趣。
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