時(shí)光易逝:《追憶往事》 VR游戲評(píng)測(cè)
《追憶往事》是一款很具有想象力與內(nèi)涵的游戲,但是可能由于還處在測(cè)試階段,一些內(nèi)容并沒有完善齊全。如果不會(huì)有一個(gè)更具挑戰(zhàn)性的游戲內(nèi)容,那么一條非常有趣的完整劇情也可以。只是以目前版本(2016年4月)下,只有在給每個(gè)物體染色互動(dòng)上非常有趣,甚至有些喧賓奪主。
這或許是這個(gè)尚未完成的測(cè)試游戲中最大的亮點(diǎn)了,在一開始,所有物體都是黑白的,甚至?xí)屓烁杏X到哪里出了差錯(cuò)。而在一番的互動(dòng),譬如拉開抽屜拿起鬧鐘觀察之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的現(xiàn)象。所有被你碰過的物體都會(huì)逐漸的染上色彩,而這個(gè)變化在VR下尤其賞心悅目,因?yàn)槟愕囊曇安⒎潜痪窒抻谄聊簧?,在色彩在某個(gè)物件上“綻放”的時(shí)候,VR屬性下產(chǎn)生的立體感,會(huì)加強(qiáng)這一效果的奇妙性。
整個(gè)游戲的流程幾乎可以算是一篇篇互動(dòng)小說,在其中穿插了一點(diǎn)點(diǎn)解謎內(nèi)容。當(dāng)你在給房間內(nèi)所有可互動(dòng)物體染上顏色之后,整個(gè)房間都會(huì)染上色彩,但是這與游戲的進(jìn)程關(guān)系并不是很大。但開發(fā)者在提示中說你所有的行為都會(huì)影響未來的發(fā)展,我們可以假設(shè)這些染色內(nèi)容會(huì)有一些影響,但是以目前的完成度,似乎并沒有太多的表現(xiàn)。而游戲的解謎成分也非常的簡單,基本上就是根據(jù)線索找東西,并沒有什么太多的挑戰(zhàn)性,并且作為主旨的關(guān)于回憶的故事劇情,似乎也并不那么有趣。
當(dāng)然,劇情是否有趣僅僅是個(gè)人觀點(diǎn),不同的人可能有完全不同的感受。但是《追憶往事》(Reflections)目前奇妙的地方并非是劇情,而是上邊所說的染色。即便是拋開整個(gè)劇情與解謎內(nèi)容,這個(gè)特點(diǎn)本身就已經(jīng)能夠讓人從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間,直到把場(chǎng)景中所有物體都賦予色彩后才離開。并且,游戲目前的場(chǎng)景還算比較有趣的,根據(jù)劇情的發(fā)展也會(huì)出現(xiàn)都市辦公室等場(chǎng)景,你將會(huì)有很多有趣的互動(dòng)體驗(yàn),譬如將飛鏢投擲在鏢盤上可以觸發(fā)顏色,將籃球投入籃筐也有相同效果,這些無處不在的類似小游戲的內(nèi)容,也是這款游戲最有趣的地方之一。
其實(shí)如果往深了想,這個(gè)“生活因你而精彩”的設(shè)定非常符合主題,游戲以回憶作為主題,而隨著你操作著主人公,一件件的去"回憶"起當(dāng)時(shí)的每個(gè)物件后,它們就在主人公的記憶中豐富起來,而當(dāng)你將所有色彩碎片拼湊起來后,整個(gè)場(chǎng)景也就在你的記憶中鮮活了起來,而非之前一片沉寂的灰與白。游戲自帶的一些略有油畫風(fēng)格的濾鏡也增強(qiáng)了回憶的感覺,同時(shí)還把視覺提升到了近乎于藝術(shù)的程度。
或許你已經(jīng)看出來了,《追憶往事》(Reflections)是一款很具有想象力與內(nèi)涵的游戲,但是可能由于還處在測(cè)試階段,一些內(nèi)容并沒有完善齊全。如果不會(huì)有一個(gè)更具挑戰(zhàn)性的游戲內(nèi)容,那么一條非常有趣的完整劇情也可以。只是以目前版本(2016年4月)下,只有在給每個(gè)物體染色互動(dòng)上非常有趣,甚至有些喧賓奪主。
但是不管怎么說,《追憶往事》(Reflections)依然是一款有意思,并且在視覺上很有特點(diǎn)的游戲。這對(duì)于VR游戲來說至關(guān)重要,你可以沒有一個(gè)完整的系統(tǒng),也可以只有簡單的劇情,但是只要有了一個(gè)能夠引人注目的視覺效果,那么就值得使用VR一試,而這款游戲做到了這一點(diǎn)。
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文章點(diǎn)評(píng)
追憶往事(Reflections)

- 游戲類型:解密游戲
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推薦指數(shù):
- 游戲大小:2247MB
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