Valve版ATW 新技術(shù)讓低配Linux也能VR-Ready
兩周前,Oculus Connect 3大會上展示的ATW(異步時間扭曲)和ASW(異步空間扭曲)技術(shù)降低了Rift的硬件要求,使得我們可以在較低配置的PC上體驗高端VR。這樣,Rift的總體擁有成本就比HTC Vive更低了,而Valve最近更新的SteamVR軟件則逆轉(zhuǎn)了這一狀態(tài)。
Valve最近給SteamVR進行了一次更新,添加異步二次投影技術(shù),不過,目前這個技術(shù)還不支持AMD顯卡,NVIDIA則通過一次驅(qū)動更新添加了支持。
我們知道,VR體驗的幀率如果低于90FPS,用戶就有可能產(chǎn)生頭暈的感覺。但為了達(dá)到90FPS,PC的性能必須滿足相當(dāng)高的要求。而Oculus通過ATW和ASW技術(shù)降低了達(dá)到這一要求的最低硬件標(biāo)準(zhǔn),事實上,Rift的推薦配置才剛剛滿足Vive的最低配置要求。
起初,Valve使用了一種叫做隔行掃描二次投影的技術(shù)來替代Oculus的ATW技術(shù),因為SteamVR與Oculus平臺的目標(biāo)有所不同,Valve希望它支持各種GPU和系統(tǒng),包括Mac和Linux,而Rift只支持Windows。
Oculus的ATW技術(shù)只支持一部分軟硬件,而ASW技術(shù)的適用范圍就更小了。Valve的異步二次投影與ATW相似,只是支持范圍更廣。目前,Valve并沒有打算與Oculus一樣降低最低硬件標(biāo)準(zhǔn),因為Valve希望為用戶提供最高質(zhì)量的VR體驗,而這些技術(shù)(ATW和ASW)只能用作偶發(fā)掉幀情況的補救措施。
綜合來說,Valve同樣會提供Oculus那種高級插幀技術(shù),但他們還是希望用戶使用性能更強的PC體驗最完美的VR,畢竟此類技術(shù)在特殊情況下會造成畫面抖動等情況。
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