PSVR上市3天賣5萬(wàn) VR時(shí)代真的要來(lái)了!
就像大家知道的那樣,一周前,也就是10月13日,索尼PSVR正式發(fā)布上市,其相對(duì)低廉的價(jià)格與大量的游戲支持贏得了廣大消費(fèi)者的青睞,根據(jù)日本電子游戲網(wǎng)站 4Gamer的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在 13 日到 16 日短短三天就在日本本土發(fā)售了 5 萬(wàn)臺(tái)以上,而索尼官方此前也曾透露,亞洲地區(qū)銷量最好的是中國(guó),可見(jiàn)中國(guó)的銷售量可能遠(yuǎn)超 5 萬(wàn)。
就像大家知道的那樣,一周前,也就是10月13日,索尼PSVR正式發(fā)布上市,其相對(duì)低廉的價(jià)格與大量的游戲支持贏得了廣大消費(fèi)者的青睞,根據(jù)日本電子游戲網(wǎng)站 4Gamer的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在 13 日到 16 日短短三天就在日本本土發(fā)售了 5 萬(wàn)臺(tái)以上,而索尼官方此前也曾透露,亞洲地區(qū)銷量最好的是中國(guó),可見(jiàn)中國(guó)的銷售量可能遠(yuǎn)超 5 萬(wàn)。
除了PSVR熱賣之外,HTC Vive近期也迎來(lái)了銷量的快速增長(zhǎng),8月的時(shí)候還只有大約10萬(wàn)左右的總銷量,但是9月就已經(jīng)到到了14萬(wàn)左右,這足以證明人們消費(fèi)者對(duì)于VR的熱情越來(lái)越高。
從上半年的叫好不叫座,到下半年的瘋狂熱賣,VR虛擬現(xiàn)實(shí)就這樣完成了華麗的轉(zhuǎn)變,仿佛VR時(shí)代一下就到來(lái)了。
內(nèi)容與價(jià)格是主要因素
年初的時(shí)候,雖然VR虛擬現(xiàn)實(shí)雖然被炒得火熱,但是這大多是業(yè)內(nèi)人士之間的互動(dòng),在普通的消費(fèi)者這里,VR虛擬現(xiàn)實(shí)雖然是一個(gè)熱點(diǎn)話題,但是真的嘗試過(guò)后就會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容極度缺乏,僅有的一點(diǎn)資源也大多是場(chǎng)景體驗(yàn)類的,互動(dòng)元素極度缺乏,玩家一個(gè)人在空蕩蕩的場(chǎng)景里,幾乎沒(méi)有可以做的事情,只能是看看,很快就會(huì)讓人失去興趣。
除了資源內(nèi)容外,還有一個(gè)阻礙VR虛擬現(xiàn)實(shí)普及的因素就是價(jià)格,以HTC Vive為例,國(guó)行售價(jià)6888元,這個(gè)價(jià)錢可以算是非常昂貴了,而用戶只購(gòu)買一個(gè)HTC Vive頭銜卻也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,他們還需要同時(shí)準(zhǔn)備一臺(tái)價(jià)格在萬(wàn)元左右的高端PC電腦,也就是說(shuō)消費(fèi)者想要自己搭建一套VR體驗(yàn)平臺(tái),需要差不多2萬(wàn)元的開銷,這可不說(shuō)少下兩次館子就能生出來(lái)的錢,所以年初的時(shí)候VR叫好不叫座也就沒(méi)什么奇怪的了。
PSVR的發(fā)布正好彌補(bǔ)了內(nèi)容與價(jià)格這兩個(gè)問(wèn)題,內(nèi)容方面,索尼PS平臺(tái)的號(hào)召力,引得一眾國(guó)際知名游戲廠商加入了VR開發(fā)者的行列,PSVR僅僅是首發(fā),就有50余款游戲同步登場(chǎng),到了明年更是會(huì)有上百款游戲一同登場(chǎng),其中不乏3A級(jí)大作,因此消費(fèi)者完全不用擔(dān)心,有機(jī)器沒(méi)內(nèi)容的問(wèn)題。
價(jià)格方面,PSVR單機(jī)僅2999元,而全套套裝的價(jià)格也只有3699元,即使是算上PS4主機(jī)的價(jià)錢也只與HTC Vive頭顯的價(jià)錢差不多,因此在價(jià)格上PSVR 無(wú)疑擁有非常親民的屬性。
當(dāng)然,PSVR雖好但也不是沒(méi)有缺點(diǎn),比如說(shuō)在硬件性能上,PSVR是目前三大上VR頭顯中最低的,因此在一些相對(duì)專業(yè)的場(chǎng)合中,PSVR就顯得不太適用了。而則是后就要相對(duì)高性能的HTC Vive來(lái)做補(bǔ)充。
可以說(shuō)PSVR激發(fā)了消費(fèi)者對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣,而HTC Vive則帶領(lǐng)用戶進(jìn)入了更加高層次的領(lǐng)域。
VR時(shí)代要來(lái)了!
綜上所述,無(wú)論是PSVR的熱賣,還是HTC Vive的銷量快速增長(zhǎng)都表明一點(diǎn),這種轉(zhuǎn)變的因素應(yīng)該歸結(jié)于高質(zhì)量VR內(nèi)容的產(chǎn)生,隨著大量?jī)?yōu)質(zhì)VR資源的發(fā)布,普通消費(fèi)者對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣終于爆發(fā)了,畢竟作為一個(gè)時(shí)尚的年輕人,要說(shuō)對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)這種劃時(shí)代的技術(shù)完全不感興趣那是不可能的。
所以在價(jià)格與內(nèi)容都進(jìn)入甜區(qū)后,VR頭銜的銷量迎來(lái)暴增也就成為了一件順理成章的事情。如果在2016年剩下的兩個(gè)月里,VR產(chǎn)品銷量繼續(xù)快速增長(zhǎng),那么VR時(shí)代就真的要來(lái)了。
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