黃牛賺翻了:HTC Vive VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔評(píng)測(cè)
我們都知道黃牛已經(jīng)把HTC Vive炒到了萬(wàn)元級(jí)市場(chǎng),然而是什么讓這款產(chǎn)品大紅大紫呢?那么必然是玩家體驗(yàn)!
HTC Vive本身售價(jià)799美元,但是你的配套PC的配置至少應(yīng)該是Intel i5-4590K或者更好些的CPU,Nvidia GTX 970或AMD 290顯卡。
比較而言,Vive的價(jià)格是PlayStation VR(購(gòu)買(mǎi)性?xún)r(jià)比高的游戲電腦前)的兩倍,比購(gòu)買(mǎi)Oculus Rift多200美元。但最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)物有所值,高價(jià)換來(lái)更舒適的體驗(yàn),可能800美元還不如你看上的一頂帽子值錢(qián)。雖然我們現(xiàn)在無(wú)力辯解,但這很公平,新的硬件,尤其是這樣水準(zhǔn)的硬件,注定價(jià)格不菲。
我們首次接觸HTC Vive是2015年的移動(dòng)通信世界大會(huì),那時(shí)HTC首次宣布與Valve合作,第一次亮相后產(chǎn)品進(jìn)行了重組,使得品質(zhì)迅速提高。最新的版本運(yùn)行完美,即將達(dá)到發(fā)布于眾的水平,所以其考慮四月推出,這無(wú)疑是個(gè)好消息。
和其他虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)一樣,Vive需要同時(shí)產(chǎn)生兩個(gè)影像使你沉浸在視頻游戲之中,但是和PlayStation VR 及Oculus Rift不一樣的是,只使用單個(gè)相機(jī)追蹤你的頭部和四肢,HTC Vive有兩個(gè)基站固定到墻壁或者高架上,幫你開(kāi)路,這樣你就可以在三維空間游走了。
Vive耳機(jī)每個(gè)盒子里面都有兩個(gè)控制器,兩個(gè)基站,一塊擦拭屏幕的布,一個(gè)位于耳機(jī)和你電腦之間的處理框,控制器充電線和基站電源線。除了圖像處理器(GPU),享受完美虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的一切應(yīng)有盡有。
一旦你接通電源,空間準(zhǔn)備就緒后,你就可以漫步于數(shù)字空間的每一個(gè)角落。這意味著Vive的數(shù)字世界比其他兩個(gè)更廣闊,更令人陶醉,而且還不會(huì)感到眩暈。
你唯一會(huì)遇到的限制就是數(shù)字世界的邊界—使你處于游樂(lè)園之中的藍(lán)色墻壁。藍(lán)色的線條通過(guò)SteamVR疊加于游戲之上,Valve的軟件在虛擬體驗(yàn)之下運(yùn)行,稱(chēng)為“伴侶模式”。實(shí)際應(yīng)用會(huì)阻止你遠(yuǎn)離Vive設(shè)定的空間,防止你碰到家具/植物/動(dòng)物傷到自己。
游戲本身當(dāng)然令人拍案叫絕。在GDC短短的演示時(shí)間里,我體驗(yàn)了一番,如果可以繼續(xù)我肯定不會(huì)停止??偟膩?lái)說(shuō)就是太贊,太個(gè)性,只要你能想到它就可以做到。前一秒我還在城堡頂端抵擋曲棍球手射入的弓和箭,下一秒我就在處于三維空間的戰(zhàn)斗飛船。最后我被帶到塔圖因,Han Solo命我修理千禧年獵鷹和用一支騎兵光劍擊退暴風(fēng)部隊(duì)。
我所描述的僅僅是冰山一角,Valve實(shí)驗(yàn)室里集聚的是一群傳奇的開(kāi)發(fā)者,共同將游戲玩家?guī)У教摂M世界中。在Vive我沒(méi)有看到像PlayStation VR許多的第三方游戲。索尼同款產(chǎn)品輕巧但只如曇花一現(xiàn),而Vive會(huì)帶給你持久動(dòng)感體驗(yàn)。
HTC Vive的最新版基于球狀面罩,取材于科技小說(shuō)。追蹤皮草覆蓋著頭戴式耳機(jī),其表面感應(yīng)攝像機(jī)前部和中部。前面由三條幻彩表帶支撐,表帶纏繞在Vive的上端和邊緣,在背面為你的大腦形成一個(gè)搖籃。反復(fù)試驗(yàn)后實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)在的精確配合,一旦你設(shè)定目標(biāo),它便可以明確前行。
Vive內(nèi)部是一個(gè)90Hz的2160x1200 OLED屏幕,相比較PlayStation VR 120Hz的更新速率有些小,但因?yàn)閂ive依靠更強(qiáng)大的GPU運(yùn)行,所以不能相提并論。110度的視野絕對(duì)躋身虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)前列,也會(huì)帶來(lái)更極致的體驗(yàn)。
創(chuàng)設(shè)游樂(lè)園,追蹤移動(dòng)方位的關(guān)鍵所在–基站,應(yīng)該放在附近的墻壁或者高架上以便其發(fā)揮最大的功能。最新版的基站體積更小,無(wú)線連接,且噪音更小,第一次我也不清楚是哪里產(chǎn)生的噪音。控制器也更靈活好用,給開(kāi)發(fā)者提供了更多的輔助工具。觸摸板不是觸屏的,后面的觸發(fā)器提供兩個(gè)平臺(tái)以便更精準(zhǔn)的作用。雖然其體積大于Oculus Touch 和PlayStation Move,但Vive按數(shù)據(jù)來(lái)算優(yōu)于這兩款產(chǎn)品。
你需要熟悉如何讓開(kāi)啟電源開(kāi)關(guān)按鈕,連接上方按鈕和下方觸模板,兩端的按鈕可以用無(wú)名指推,后方的觸發(fā)器可以使用手掌推動(dòng)。
開(kāi)始游戲需要同時(shí)按下觸發(fā)器和觸摸板,使用觸發(fā)器跳躍于斑點(diǎn)之間,或者從空間一端走向另一端。Oculus Rift可以創(chuàng)設(shè)5x11英尺的空間,PlayStation VR可以創(chuàng)設(shè)8x6英尺,HTC Vive最大可以創(chuàng)設(shè)空間15x15英尺。這是將虛擬現(xiàn)實(shí)從久坐不動(dòng)到身臨其境轉(zhuǎn)換的實(shí)質(zhì)性差別。
描敘HTC Vive時(shí)我使用的都是溢美之詞。對(duì)于耳機(jī)的體驗(yàn)享受我可以羅列一大筐,但是不親身試驗(yàn),絕對(duì)不會(huì)領(lǐng)略這項(xiàng)技術(shù)的完美。
其他系統(tǒng)想要跟上你的移動(dòng)時(shí)明顯存在滯后現(xiàn)象,Vive可以精確的感應(yīng)你的位置和你手所做的動(dòng)作。這聽(tīng)起來(lái)像是給定的,但你不會(huì)相信我已經(jīng)試過(guò)多少演示系統(tǒng)無(wú)法找出我的位置或者我怎樣放置我的手臂。
如果不是一對(duì)一追蹤,這無(wú)疑是一場(chǎng)噩夢(mèng),認(rèn)知失調(diào)會(huì)使你感覺(jué)惡心不自然。我試驗(yàn)過(guò)程中可能有一兩點(diǎn)不是完美配合(保衛(wèi)城堡時(shí)我沒(méi)有躲過(guò)弓箭的一次射擊,這是大多數(shù)四年級(jí)學(xué)生可以做到的),但是失誤率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Oculus 或者PlayStation的硬件。
這種體驗(yàn)的核心是出色的硬件和軟件。110度的視野意味著游戲感覺(jué)更加自然,可以在更大的區(qū)域走動(dòng),會(huì)讓你在新的虛擬環(huán)境感到無(wú)拘無(wú)束。
不可否認(rèn),如此完美也是需要付出代價(jià)的。首先,你需要花費(fèi)799美元購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品,如果你還想要推薦的高逼格,則需另外為你的PC花費(fèi)320美元配置Nvidia GTX 970或200美元配置AMD 290處理器。而且,你還需要足夠的空間體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),所以如果你住在像舊金山、倫敦或者紐約這樣的城市,空間花費(fèi)便成了開(kāi)銷(xiāo)巨頭。HTC Vive的游戲及演示千變?nèi)f化,從隨意的玩耍變?yōu)榀偪窠粦?zhàn)甚至驚恐的場(chǎng)面皆有可能??赡躊layStation VR的體驗(yàn)偏向前者,但我在Vive的體驗(yàn)都很贊。
以下是我去年關(guān)于HTC Vive游戲和演示的體驗(yàn)。
明信片:2016年GDC大會(huì)上,我得到了個(gè)人體驗(yàn)的機(jī)會(huì),那時(shí)我還不知道會(huì)看到什么,體驗(yàn)的感覺(jué)會(huì)是什么。非常感謝那次的體驗(yàn),使我非常放松。明信片把你帶到了風(fēng)景優(yōu)美的山腰,只環(huán)顧四周感受美好。你可以帶著一只虛擬狗隨意走動(dòng),探索世界,但是最享受的事莫過(guò)于靜靜欣賞美景。
Portal 3:如果Valve沒(méi)有研發(fā)Portal 3,而只給我們提供光圈實(shí)驗(yàn)室里的小游戲,我也不會(huì)如此癡迷。彈弓使你置身光圈倉(cāng)庫(kù)中央,給你配備許多機(jī)械武器。你的目標(biāo)是什么?肯定是盡可能打倒盒子和滾筒。你的彈藥呢?個(gè)性核心,從Portal 2出來(lái)的球體對(duì)其工作作出立即反應(yīng),在球傷到敵人之前你就會(huì)大笑不止。
遠(yuǎn)射:我喜歡彈弓,很搞笑,無(wú)需緊繃神經(jīng)。遠(yuǎn)射則完全不一樣。演示時(shí)會(huì)給你一張長(zhǎng)弓,叫你保衛(wèi)城堡,阻止簡(jiǎn)筆人物畫(huà)像的進(jìn)入。從美學(xué)上講,沒(méi)有人會(huì)喜歡托爾金世界的精靈、戒指和野狼,但是我不能說(shuō)不想像萊戈拉斯一樣站在炮塔上用盡每一支箭。
Xortex :游戲研發(fā)者研究未來(lái)的時(shí)候還不忘思考過(guò)去。Xortex在三維空間類(lèi)似于Galaga。像小孩玩紙飛機(jī)一樣,你拿著控制器控制飛機(jī)炸毀敵人,控制升降,躲避子彈。它用技術(shù)融入于40年前開(kāi)發(fā)出來(lái)游戲的吸引力和易操作,直到去年才有了研究成果。
星球大戰(zhàn):我認(rèn)為體驗(yàn)接近尾聲時(shí),被告知進(jìn)行Vive的最后一次體驗(yàn)嘗試。我的虛擬導(dǎo)游站在不遠(yuǎn)處和我說(shuō):“你很快就會(huì)識(shí)別出來(lái)的?!?span style="line-height:1.5;">號(hào)角響起,黃色文本占滿了屏幕時(shí)證實(shí)他是正確的。這里我不再贅述(你可以在休·蘭利的《星球大戰(zhàn)》虛擬現(xiàn)實(shí)功能板塊讀到完整版),但這的確是GDC的亮點(diǎn)之一。
大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)功能的體驗(yàn)都令人難以置信,但Vive的某些體驗(yàn)可能不盡如人意。其中的一點(diǎn)就是會(huì)有討厭的電線與你的高端電腦相連,如果你忘記了它的存在可能會(huì)被絆倒。不過(guò)也不能過(guò)分責(zé)怪HTC,Vive全高清無(wú)延遲圖像,游戲體驗(yàn)可以算得上以瑕掩瑜了。全高清圖像也不完全是你期待的那樣,只可稱(chēng)為逼真,但是你也不必費(fèi)力辨別圖片和真實(shí)世界的區(qū)別。
這并不是說(shuō)它打破了虛擬世界的美好,認(rèn)真觀察星球大戰(zhàn)游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)暴風(fēng)部隊(duì)的邊緣有點(diǎn)粗糙,金屬梁的光澤看著感覺(jué)不太舒服。
HTC Vive確實(shí)是一款偉大產(chǎn)品,VR效果也取得了很好的體現(xiàn)。我因簽署了協(xié)議不能透露具體細(xì)節(jié),但下月推出時(shí)絕對(duì)值得你花799美元。
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