OTOY展示逆天壓縮技術(shù) TB級VR光場照樣在線播放
最近,一家叫做OTOY的公司展示了他們的最新軟件工具,它可以渲染出帶來極高沉浸感的“光場虛擬場景”,并且,即使是采用高性能計算機預(yù)先渲染好的CG畫質(zhì)的景象,我們也可以使用這個工具實時變換3D場景。
OTOY CEO朱爾斯烏爾巴赫認為“光場”正是VR游戲的終極形態(tài)。簡單來說,光場記錄了空間中所有光線的位置和方向信息,此前我們曾聽說過Lytro光場相機,這種相機拍攝時甚至不需要對焦,因為它記錄的是整個光場,所以我們可以在事后用軟件自由調(diào)整圖像的對焦點。這樣的技術(shù)與位置追蹤相結(jié)合將帶來自由度極高的VR體驗。
當(dāng)然,現(xiàn)階段他們的“光場技術(shù)”仍然存在很多問題。首先就是文件尺寸,一個記錄空間中完整光場的文件數(shù)據(jù)量遠大于普通全景照片和視頻,更別說全景內(nèi)容的數(shù)據(jù)量本身就比普通照片視頻大不少了。如果場景中物體較多或是其他復(fù)雜場景,想要傳送這種程度的數(shù)據(jù)幾乎不可能。
以現(xiàn)階段的技術(shù),GB級別的數(shù)據(jù)也許還能想辦法解決,但若是達到了TB級別,家用設(shè)備恐怕連存儲都無法解決,更別說傳送了。但是OTOY卻打算接受這一挑戰(zhàn),并且他們還想要通過云計算實現(xiàn)數(shù)據(jù)的在線串流。
OTOY早就開始著手解決這個問題,最近,他們表示終于實現(xiàn)了當(dāng)初的目標。正如所有的視頻串流技術(shù)一樣,他們使用極其復(fù)雜的壓縮算法縮小光場文件的數(shù)據(jù)量。同時為了實現(xiàn)更流暢的體驗,他們還采用了類似NVIDIA之前宣傳過的“焦點渲染技術(shù)”(擴展閱讀:foveated rendering),當(dāng)然,由于沒有采用眼球追蹤技術(shù),所以他們的技術(shù)只是預(yù)測用戶可能觀看的大致區(qū)域。
在OTOY展示的一個概念演示中,他們實現(xiàn)了1.5Mb/s的單演員(你可以認為是簡單場景)光場文件傳輸,這樣的傳輸率甚至比普通Netflix在線視頻要求還低,非常適合采用無線連接的智能手機等設(shè)備。
他們展示的Demo類似普通的手機端AR應(yīng)用,他們使用一部手機顯示一個二維碼,然后用另一部手機進行識別,你可以自由調(diào)整手機的角度和位置,畫面中的場景也會跟著實時變換,整個場景畫面質(zhì)量相當(dāng)高。
你甚至還能夠在移動過程中按下截圖,它仍然能夠生成畫面相當(dāng)清晰的圖像。我們知道普通手機是無法在快速移動過程中拍攝到清晰畫面的,同時如果你經(jīng)常給視頻截圖,你就會發(fā)現(xiàn)激烈場景下的截圖經(jīng)常會有一些模糊(視頻壓縮并不是無損的)。但光場技術(shù)就可以做到這一點(光從圖片中大家也看不出光場技術(shù)的特別之處,畢竟它看起來跟一般的AR應(yīng)用差不多,所以特別指出這一點)。
整體而言,OTOY的技術(shù)對于VR的意義就在于更為自由,更高質(zhì)量的虛擬場景。
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