人體工程學(xué)立功 最重的PSVR體驗(yàn)卻最舒適
我們知道可穿戴設(shè)備的尺寸和重量會(huì)對穿戴體驗(yàn)產(chǎn)生很大影響,例如眼鏡太重可能會(huì)壓到鼻梁,而頭顯太重則會(huì)壓住整個(gè)面頰?,F(xiàn)在,PS VR的最終規(guī)格已經(jīng)公布,我們發(fā)現(xiàn)索尼制造的這個(gè)VR游戲設(shè)備是三大頭顯中最重的一款,不過從之前大家的體驗(yàn)來看,PS VR的佩戴體驗(yàn)卻最舒適??磥?,是它獨(dú)特的外形設(shè)計(jì)改變了我們對它的印象。
HTC Vive和Oculus Rift都采用了橫豎兩條頭帶的輕便設(shè)計(jì),盡管它們的沉浸感相當(dāng)不錯(cuò),但都不可避免會(huì)在使用過程中壓在用戶的臉上。這種佩戴體驗(yàn)稱不上舒適,而PS VR則采用了頭箍設(shè)計(jì),將頭顯主體掛在頭箍上面,這種更貼近人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)能帶來更舒適的佩戴體驗(yàn)。
其結(jié)果就是,610g的PS VR實(shí)際上比470g的Oculus Rift和555g的HTC Vive要更舒服。后兩者都不同程度地壓在用戶的眉毛和臉部區(qū)域,由于這些地方有能夠活動(dòng)的肌肉,它們不能夠長時(shí)間受壓,所以佩戴它們并不舒服。
而索尼的“懸掛”系統(tǒng)則只會(huì)給你的額頭和腦后部等基本上只有皮膚和骨骼的地方施力,你基本上不會(huì)注意到這些地方。所以如果要說有哪些不舒服的地方,那大概就是“增重”的頭部增加了脖子肌肉的負(fù)擔(dān)了吧。
PS VR的調(diào)整系統(tǒng)也完全不同于其他產(chǎn)品,其他產(chǎn)品通過手動(dòng)調(diào)整頭帶的松緊和位置來做調(diào)整,而PS VR由于采用了硬質(zhì)的頭箍,它的調(diào)節(jié)裝置只有一個(gè),那就是后腦勺位置的一個(gè)旋鈕。向右轉(zhuǎn)你可以使頭箍鎖緊,當(dāng)你要脫下頭顯時(shí),只需要按下旋鈕附近的一個(gè)按鈕,頭箍立刻放松,你就可以馬上取下PS VR了。
PS VR另一個(gè)簡便的調(diào)節(jié)選項(xiàng)是眼鏡和鏡片的距離,它不僅能夠方便戴眼鏡的用戶使用,還可以讓普通用戶進(jìn)一步提升沉浸感。在頭顯主體的右側(cè)下部有一個(gè)按鈕,按下它時(shí)你可以自由移動(dòng)調(diào)整距離。
盡管PS VR在舒適性方面最好,但它仍然有一些缺點(diǎn),其中之一就是自帶耳機(jī)的缺乏。在Vive,Rift和PS VR中,自帶耳機(jī)的只有Rift,而另兩個(gè)都必須使用單獨(dú)的耳機(jī)。這個(gè)特性雖然不重要,但使用獨(dú)立的耳機(jī)也會(huì)影響佩戴體驗(yàn),畢竟你需要在腦袋上固定兩個(gè)設(shè)備。
PS VR也不支持瞳距調(diào)節(jié),雖然這個(gè)選項(xiàng)并不是VR必備的,但Vive和Rift都支持這個(gè)功能,甚至說,即使是一些低端VR盒子也可以調(diào)節(jié)瞳距。理論上來說,只有鏡片處在眼鏡的正中區(qū)域,我們的觀看體驗(yàn)才會(huì)保證最舒服。雖然索尼表示他們使用了特殊的畫面渲染技術(shù),因此不再需要瞳距調(diào)節(jié),但這也是你的瞳距處于他們的設(shè)置范圍內(nèi)才成立的。
有優(yōu)點(diǎn),有缺點(diǎn),總體來說,PS VR的確是一款佩戴體驗(yàn)舒適的VR頭顯,它的外形設(shè)計(jì)值得其他設(shè)備借鑒學(xué)習(xí)。
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