VR技術(shù)前景如何?這是它另一個發(fā)展方向
說到虛擬現(xiàn)實(VR),不了解歷史的人可能會認為它是近幾年誕生的技術(shù)。其實不然,這項技術(shù)60年代就已問世,據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的第一個原型設(shè)備出現(xiàn)于1968年秋……
說到虛擬現(xiàn)實(VR),不了解歷史的人可能會認為它是近幾年誕生的技術(shù)。其實不然,這項技術(shù)60年代就已問世,據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的第一個原型設(shè)備出現(xiàn)于1968年秋,從這個意義上來看,虛擬現(xiàn)實概念并不新,當時人們給這臺VR原型機起了一個非常炫酷的名字“達摩克利斯之劍”。由于那會兒計算機也才剛剛起步,所以這個“瘋狂”的構(gòu)想只能放在實驗室里落灰啦。
時隔近30年后,虛擬現(xiàn)實概念又在1980年重新被拾起,因為這個年代組成虛擬現(xiàn)實的設(shè)備可以獨立購買,只是售價高的離譜,火了一陣之后再次被人們所遺忘。
時至今日,不論軟件還是硬件都有了質(zhì)的飛躍,特別是智能手機的問世,讓大公司再次嗅到虛擬現(xiàn)實行業(yè)的商機,于是乎一樁超大收購案誕生,就是Facebook豪擲20億美金買下虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商Oculus,之后眾多廠商跟進,虛擬現(xiàn)實再次受到世人關(guān)注。
VR另一個發(fā)展方向
虛擬現(xiàn)實的這次興起和前兩次有所不同,一來軟硬件條件已經(jīng)成熟;二來這個行業(yè)吸引不少資本入駐;三來上游供應商也在慢慢增加。因此現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實行業(yè)最重要的一步就是增加內(nèi)容,光有硬件沒有豐富內(nèi)容自然也無法吸引消費者關(guān)注。
由于時下移動虛擬現(xiàn)實設(shè)備還無法做到輕量化并解決眩暈問題,所以一些大型游戲只能在PC端運行。另一方面,由Mozilla、谷歌和其他一些公司共同開發(fā)的交互式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)WebVR,能夠讓用戶直接通過網(wǎng)頁瀏覽VR內(nèi)容。
雖然這種Web應用技術(shù)是目前最為先進的,但作為一項新技術(shù),仍在開發(fā)當中。當然,該系統(tǒng)在實境式電子商務(wù)、虛擬社區(qū)、虛擬展館等方面有著廣 闊的應用前景,是虛擬現(xiàn)實發(fā)展的方向之一。
微軟加入WebVR陣營
眾所周知,微軟在Windows 10系統(tǒng)中使用Microsoft Edge瀏覽器代替沿用多年的IE成為系統(tǒng)默認瀏覽器。相比落后的IE,Edge瀏覽器更為輕便,速度更快,同時微軟還在持續(xù)為其添加新功能。最近,微軟就宣布將為Edge添加WebVR支持。
微軟在其官方博客中宣布要將這項功能集成到Edge瀏覽器當中。也就是說,繼Firefox,Chrome和Opera(基于Chromium的Blink內(nèi)核)之后,又有一款主流瀏覽器加入WebVR大家庭中來。
如今,像Sketchfab這樣的3D虛擬內(nèi)容網(wǎng)站已經(jīng)支持WebVR,你可以使用VR眼鏡搭配上述瀏覽器在線瀏覽3D場景,Sketchfab上的內(nèi)容屬于UGC形式(用戶生產(chǎn)內(nèi)容),也就是說大部分內(nèi)容由獨立制作者設(shè)計并上傳。
WebVR是未來趨勢
WebVR的底層實現(xiàn)依靠的是WebGL(一款3D渲染API,可以讓網(wǎng)頁應用直接調(diào)用GPU進行渲染)。WebVR的根本目標是建立一個VR眼鏡與瀏覽器直接的直接連接,實現(xiàn)網(wǎng)頁端的高質(zhì)量VR內(nèi)容體驗。
一直以來,微軟的IE瀏覽器都被廣大電腦用戶所詬病,因為它性能不佳同時還不兼容通用Web標準。與之相比,著名的瀏覽器,例如火狐和Chrome則不斷優(yōu)化性能并添加創(chuàng)新功能,因此IE的市場份額不斷縮水,最終失去了市場領(lǐng)導地位。
為重整旗鼓,微軟開發(fā)Edge來替代IE,新款瀏覽器基本上去除了舊瀏覽器全部毛病,它兼容通用Web標準,輕便高效?,F(xiàn)在,微軟又為Edge添加WebVR支持,再一次展示他們想要始終跟進前沿科技的決心。
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