小幅升級的守成之作,Gear VR新舊大比拼
與新款Galaxy Note 7一起在上個月發(fā)布的2016版Gear VR雖然進行了一些升級并換用Type C新接口,但它仍然兼容搭配舊款Gear VR使用的手機。下面,我們將對2016款與2015款進行對比,讓大家了解一下兩者究竟有什么區(qū)別。
首先要說明的就是,2016款Gear VR擁有視場角更大的光學鏡片設計,我們知道之前版本的Gear VR視場角為96度(這也是目前很多國產(chǎn)VR盒子所采用的視場角),而新版本則略有增大,為101度(高端VR眼鏡,如Vive和Rift則有110度)。視場角并不是越大越好,它必須與屏幕尺寸和分辨率相配合,小尺寸低分辨率的手機如果放入視場角過大的VR盒子中,就會露出屏幕邊緣,同時紗窗效應也會更加明顯,這會使沉浸感大打折扣。由于Note 7采用的屏幕尺寸與分辨率與舊款相同,新版Gear VR即使想要增加視場角也不能變化太明顯??偟膩碚f,如果對比使用的話,還是能感覺到視場角增大的好處的。
上面是從Gear VR的觀看體驗進行比較的,而如果我們剛剛拿到這兩個設備,首先會發(fā)現(xiàn)的,或者說兩者表面上最大的區(qū)別,這是它們的配色上的差異。2015版采用白色,而2016版則是黑色。白和黑的區(qū)別并不僅僅體現(xiàn)在造型設計方面,它們還具備不同的使用價值。白色更容易反光,所以當顯示屏亮度較高時,它會反射一定量的光使用戶看到視野邊緣,導致沉浸感略微下降(不過從微軟的LED燈珠降低模擬器眩暈癥的實驗來看,白色版眩暈感理論上會低一點,實際太過微妙感覺不出來)。
由于需要兼容不同接口的新舊手機,新版Gear VR采用可拆卸接口設計,你可以根據(jù)自己的需求為其換上USB Type C或是MicroUSB接口。同時,由于不同的手機尺寸也有說不同,我們可以根據(jù)自己的需要前后滑動接口,保證手機與Gear VR牢固結合。新款Gear VR底部擁有額外的USB接口,你可以連接上OTG U盤獲得額外的存儲空間或是通過它進行充電(不過實際上,直接采用數(shù)據(jù)線充電會影響頭部運動,使用充電寶又太累贅)。這一點與采用同樣產(chǎn)品形態(tài)的暴風魔鏡5不同,魔鏡5的額外接口只能連接U盤。
Gear VR是一款追求輕便設計VR眼鏡,除了必要的光學組件和電子元件,它不具備額外的調(diào)節(jié)功能,這一點到了2016版Gear VR仍然如此,它仍然不具備瞳距調(diào)節(jié)能力和也不能調(diào)整眼睛到鏡片的距離。
總的來說,配合Oculus提供的VR軟件支持,這款售價100美元的Gear VR對于已經(jīng)擁有三星旗艦手機,想體驗VR的人來說算是非常不錯的選擇。其硬件設計雖然沒有太多變化,與國內(nèi)產(chǎn)品的差距也縮小了,但其獨一無二的移動VR軟件生態(tài)在現(xiàn)階段可以說是唯一選擇也不為過。
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