借道VR,廣告也能打得精彩萬分
對于早期的VR媒體來說,盈利是一件相當(dāng)困難的事情。不過已經(jīng)成功地建立了一個VR營銷平臺的Immersv最近的調(diào)查報告證明在虛擬現(xiàn)實中投放廣告要比PC端和手機端效果好得多。
總部設(shè)在加利福尼亞州的Immersv打造了一個平臺,它可以追蹤了解是否有人在內(nèi)置廣告的VR體驗中專門瀏覽了那些廣告。他們發(fā)現(xiàn)平臺上廣告的點擊率,確切的說是凝視率達到了將近30%,而業(yè)界PC端和手機端的平均值只有區(qū)區(qū)的0.4%和1%。
同時,Immersv還發(fā)現(xiàn)VR平臺上每一千個視頻廣告就帶來12個新裝機量,而移動端和PC端的數(shù)據(jù)只有0.5和0.2。
Immersv公司的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人米歇爾沙阿在一次采訪中承認(rèn)這個調(diào)查報告并不能算是非常客觀公正,但他補充道:“就算如此,我也從沒有見過這么高的比例。即使去掉一部分水分,它仍然遠遠超過那些移動平臺和PC平臺上的廣告?!?br />
他繼續(xù)說道:“VR媒體與其他媒體有所不同。虛擬現(xiàn)實中的廣告同樣非常具有誘惑力,它們看起來就像一種電影預(yù)告片。所以雖然是廣告,它們?nèi)匀缓芰餍?。?br />
當(dāng)然,關(guān)于VR廣告統(tǒng)計中用的凝視率和點擊率,它們的確是有所不同的。目前。Immersv會追蹤是否有人點擊移動VR設(shè)備中的廣告(通過廣告頁面激活或是離開原本的VR程序)。不過他們并沒有追蹤人們到底有沒有把頭轉(zhuǎn)向廣告頁面,或是他們的眼睛是否睜開來看了廣告等。
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