借道VR,廣告也能打得精彩萬(wàn)分
對(duì)于早期的VR媒體來(lái)說(shuō),盈利是一件相當(dāng)困難的事情。不過(guò)已經(jīng)成功地建立了一個(gè)VR營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)的Immersv最近的調(diào)查報(bào)告證明在虛擬現(xiàn)實(shí)中投放廣告要比PC端和手機(jī)端效果好得多。
總部設(shè)在加利福尼亞州的Immersv打造了一個(gè)平臺(tái),它可以追蹤了解是否有人在內(nèi)置廣告的VR體驗(yàn)中專(zhuān)門(mén)瀏覽了那些廣告。他們發(fā)現(xiàn)平臺(tái)上廣告的點(diǎn)擊率,確切的說(shuō)是凝視率達(dá)到了將近30%,而業(yè)界PC端和手機(jī)端的平均值只有區(qū)區(qū)的0.4%和1%。
同時(shí),Immersv還發(fā)現(xiàn)VR平臺(tái)上每一千個(gè)視頻廣告就帶來(lái)12個(gè)新裝機(jī)量,而移動(dòng)端和PC端的數(shù)據(jù)只有0.5和0.2。
Immersv公司的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人米歇爾沙阿在一次采訪(fǎng)中承認(rèn)這個(gè)調(diào)查報(bào)告并不能算是非??陀^公正,但他補(bǔ)充道:“就算如此,我也從沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這么高的比例。即使去掉一部分水分,它仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)那些移動(dòng)平臺(tái)和PC平臺(tái)上的廣告?!?br />
他繼續(xù)說(shuō)道:“VR媒體與其他媒體有所不同。虛擬現(xiàn)實(shí)中的廣告同樣非常具有誘惑力,它們看起來(lái)就像一種電影預(yù)告片。所以雖然是廣告,它們?nèi)匀缓芰餍?。?br />
當(dāng)然,關(guān)于VR廣告統(tǒng)計(jì)中用的凝視率和點(diǎn)擊率,它們的確是有所不同的。目前。Immersv會(huì)追蹤是否有人點(diǎn)擊移動(dòng)VR設(shè)備中的廣告(通過(guò)廣告頁(yè)面激活或是離開(kāi)原本的VR程序)。不過(guò)他們并沒(méi)有追蹤人們到底有沒(méi)有把頭轉(zhuǎn)向廣告頁(yè)面,或是他們的眼睛是否睜開(kāi)來(lái)看了廣告等。
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