雙目重疊對于VR視覺究竟意味著什么?
雙目疊加,即立體視覺系統(tǒng)中兩只眼睛可見的疊加部分。換句話說,它代表了可見部分中能夠被兩只眼睛同時看到的區(qū)域占了單只眼睛可見區(qū)域的多少。
尤瓦爾是OSVR的聯(lián)合創(chuàng)始人以及Sensics公司的CEO。他的團隊為OSVR提供了軟件平臺。最近,他經常在自己的博客上分享自己的知識和觀點。
雙目疊加對于深度知覺非常的重要。當你聚焦到一個物體時,你的大腦整合了兩只眼睛能看到的圖像。
我們可以輕松感知到物體的距離信息,例如伸出你的手指,將它放到鼻子前方12英寸的位置,然后聚焦到手指尖。在你逐漸聚焦到自己的手指的過程中,你會看到兩個手指的影響相互靠近,最終結合成為一個。如果你再一次聚焦到遠方,你就會看到兩個手指的影像,因為你的眼睛將它們識別為更遠處的兩個物體了。
兩只眼睛的相對角度讓你能夠估計物體的大致距離。如果物體非常遠,那么你的兩只眼睛的視線幾乎是平行的,而如果物體非常近,那么角度將會非常大。
VR眼鏡制造商需要確定他們的產品究竟要設置多大的雙目重疊區(qū)域。讓我們假設一個標準的專業(yè)VR眼鏡的目鏡其對角線視場角為60度,屏幕長寬比則為4:3。讓我們來做一下?lián)Q算,60度的對角線視場角意味著48度水平視場角和36度垂直視場角。讓我們來看看下圖:
兩個影像都是在對角線視場角60度的情況下看到的。
注意:圖片中的紅綠顏色只是為了表示區(qū)分,并沒有其他含義。如果目鏡設置使得我們可以看到100%的圖像那么重疊區(qū)域同樣是48度水平,36度垂直,總計60度。這種情況就跟你在看非常遠的地方的物品一樣,兩眼所看到的景象完全相同。
然后我們假設廠商決定將水平的重疊部分設置為75%,那么雙目的重疊影像則為水平48*75%,垂直為36度。也就是說水平實際為60度(其中各有12度的圖像只有單眼能看到),垂直則仍然是36度,根據三角函數(shù)可計算得到對角線視場角大約為70度。我們也就了解了部分重疊的好處。
部分重疊的好處
更寬的視場角:這能夠提高沉浸感。在上面的例子里,我們使用單個60度目鏡實現(xiàn)了總計70度的視場角
增加長寬比:目鏡中的長寬比實際上是4:3,也就是1.333。但是綜合視野確實5:3,也就是1.666。這樣的比例更接近16:9,更適合觀看視頻等內容
部分重疊的缺點
雙目拮抗:假設我們在頭顯中顯示了一個綠色的圓,由于這個圓處在畫面邊緣,我們的左眼可以看見全部,而右眼卻只能看見一部分。如果我們從雙目同時看過去,很有可能會注意到右邊視野里的左側邊緣,然后這可能讓我們感到有點奇怪。有的人可能會覺得這樣的影像讓人感到分心,因為我們的知覺并不是直接看到兩個眼睛的總和圖像,而是不停地在兩者之間跳轉,不重疊部分的影像會產生不連續(xù)感。
非3D內容的兼容性問題。完全重疊的視覺系統(tǒng)的一大好處在于你可以輕松觀看標準內容:計算機桌面,Word文檔,Youtube視頻和在線流媒體視頻。兩只眼睛都能夠看到完全相同的內容。程序不必專為VR眼鏡做優(yōu)化,就像在顯示器里一樣顯示。但是部分重疊的情況則不同。如果直接在兩只眼睛里呈現(xiàn)完全一樣的圖形,就會產生眼疲勞,因為即使它們是以不同的角度呈現(xiàn)的,你的眼睛仍然會試圖去整合圖像。大多數(shù)情況下,軟件需要知道這是一個部分重疊的視覺系統(tǒng)。
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