最經(jīng)濟(jì)高效的VR行走方案的秘訣:多動手
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個非常強(qiáng)大的人機(jī)交互工具。它是一種沉浸式的,強(qiáng)大的,吸引人的并能夠帶來很多樂趣的體驗(yàn)。然而,隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,VR逐漸走到大眾面前,它的各種缺點(diǎn)也不斷暴露出來。這里面非常重要的一點(diǎn)就是位置追蹤功能,或者說虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的物理導(dǎo)航。
最近,我們知道有一些團(tuán)隊(duì)想通過建造一種將現(xiàn)實(shí)中的走路動作轉(zhuǎn)化為VR中的移動的系統(tǒng)來解決這一問題。同時(shí),也有一些團(tuán)隊(duì),例如Virtuix Omni,則提供完全的硬件解決方案(萬向跑步機(jī))。而電子貓頭鷹有限公司則帶來了其他解決方案。
最近,ArmSwinger開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人凱樂他們將會于本周在Unity商店和GitHub發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)動作平臺1.0版本:
“ArmSwinger使你通過揮動自己的手臂和用控制器指向目標(biāo)地點(diǎn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中移動。大多數(shù)嘗試過我們的候選版本的人都表示這個系統(tǒng)不會帶來眩暈感。同時(shí),我也增加了幾個保護(hù)機(jī)制,可以在不破壞沉浸感或引起不適的前提下將玩家控制在邊界內(nèi)??偟膩碚f,我認(rèn)為這個軟件是非常不錯的工具,我很高興能將它介紹給開發(fā)者們?!?br />
他們同時(shí)還給出了一個視頻,介紹這個引擎具體的作用,并讓你了解在增加更多功能以后,這個軟件能做到的事情。
舉例來說,HTC Vive提供的被認(rèn)為是“房間級”VR體驗(yàn)。你可以在房間大小的區(qū)域自由移動,你在VR中的化身也會與你現(xiàn)實(shí)中的動作完全的同步。這種身體在物理上的完全同步帶來了極高的沉浸感,但它也有很大的缺點(diǎn)。Vive無法提供超過12*12平方英尺的追蹤,在這方面ArmSwinger就能發(fā)揮作用。
如果不使用ArmSwinger的話,開發(fā)者常采用的方法就是“瞬移”。玩家通過用控制器指向目的地進(jìn)行空間傳送,完成更大范圍的移動。另一種常見的方法就是與傳統(tǒng)游戲一樣,使用手柄的搖桿模擬移動(容易頭暈)。
這些方法適用于大范圍移動,但是它們無法提供實(shí)時(shí)的移動反饋,所以沉浸感不佳,又容易導(dǎo)致頭暈。萬向跑步機(jī)當(dāng)然能夠提供目前最為真實(shí)的移動體驗(yàn),但是它需要一個非常巨大的設(shè)備,從成本和軟硬件適配方面考慮都很難大范圍普及。
我們目前仍然未發(fā)現(xiàn)一個成本低,效果好的移動解決方案,但是只要像凱樂這樣的開發(fā)者不斷去尋找,相信總有一天我們可以獲得合適的答案。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評
相關(guān)閱讀
-
Dota2 VR模式初探,深入戰(zhàn)場與英雄面對面
4月的時(shí)候,Valve暗示DOTA 2將會有一個特殊的VR模式登陸Steam VR平臺。當(dāng)時(shí)放出的短視頻顯示出用戶將可以在一個VR劇場中觀看DOTA 2的實(shí)時(shí)戰(zhàn)況,同時(shí),用戶面前還會出現(xiàn)一個3D的小地...
- 避免沒電煩惱,Vive控制器充電架發(fā)起眾籌
- Polyphonia,藏身于Vive頭盔中的別樣宇宙
- 《系統(tǒng)振蕩》VR版?說說而已,別當(dāng)真!
- “無趣”,《阿凡達(dá)》導(dǎo)演竟給予VR如此評價(jià)
- 紅白配色,Vive的DOTA2限量版帶來酷炫新選擇