OpenGL后繼者Vulkan支持多GPU,與DX12共同發(fā)力VR
有很多人也許沒有聽說過Vulkan,它是一套跨平臺開源圖形API,是微軟新推出的DirectX 12的最有力的競爭對手。事實上,無論是Vulkan還是DX12,它們都起源于AMD的Mantle技術。盡管Vulkan剛剛發(fā)布,開發(fā)者們已經(jīng)開始計劃Vulkan Next。那么這個API究竟應用在了哪里呢?它將極大地影響到Steam Machines,各種Linux發(fā)行版,Android設備甚至是Windows平臺的游戲體驗。
有很多人也許沒有聽說過Vulkan,它是一套跨平臺開源圖形API,是微軟新推出的DirectX 12的最有力的競爭對手。事實上,無論是Vulkan還是DX12,它們都起源于AMD的Mantle技術。盡管Vulkan剛剛發(fā)布,開發(fā)者們已經(jīng)開始計劃Vulkan Next。那么這個API究竟應用在了哪里呢?它將極大地影響到Steam Machines,各種Linux發(fā)行版,Android設備甚至是Windows平臺的游戲體驗。
在SIGGRAPH 2016大會上,OpenGL以及Vulkan標準的制定者Khronos Group講解了目前Vulkan,OpenGL和OpenGL ES(移動版本)的現(xiàn)狀。在他們給出的圖片中,我們看到了Vulkan的新版本Vulkan Next正在開發(fā)當中,他們甚至還給出了一個發(fā)展路線圖。
在他們列出的幻燈片上,Vulkan Next最重要的特性包含以下幾種:多GPU支持;更好地為 VR做優(yōu)化,主要包括多畫面渲染優(yōu)化和顯示器直連以及為Oculus Rift和HTC Vive做優(yōu)化等等。
Khronos Group的PPT并沒有詳細介紹Vulkan Next的信息,所有的消息都包含在了上圖的那張幻燈片里了。其余還有混合API和混合流程共享,子組指令,通用渲染通道/副通道依賴以及一個更加嚴格的存儲模型。這些較為專業(yè)的特性則只對游戲引擎開發(fā)人員有意義。
目前,列表上列出的其他特性仍在開發(fā)當中,其中一部分可能會在Vulkan作為可選的擴展項啟用。目前他們并沒有給出具體的發(fā)布日期,不過鑒于開發(fā)正在平穩(wěn)進行當中,相信不久以后新一代Vulkan就可以出現(xiàn)在大家面前了。
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