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房間不夠大怎么辦?PS VR竟限制空間大小

來源:VR之家

距離索尼的第一款虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品——PlayStation VR的正式發(fā)售日越來越近了,這個日本電子科技公司開始公布更多關(guān)于這個系統(tǒng)的消息。近日,有媒體透露了一項此前未知的因素:PS VR的空間需求。

房間不夠大怎么辦?PS VR竟限制空間大小


索尼建議的最小空間尺寸可能會讓很多玩家大吃一驚。流出的圖片顯示玩家最好為他們的PSVR系統(tǒng)留出長9.8英尺寬6.2英尺的空間。同時,在玩家與體感攝像頭之間靠近攝像頭的一面還有2英尺的死角空間,意味著玩家必須遠離攝像頭一定距離,防止讓自己處在死角,同時,玩家擺放座椅的位置還應(yīng)該更遠一些,這樣他在揮動手臂的時候才能保證被攝像頭完全探測到。


而且,玩家不僅不能離攝像頭太近,也不能離它太遠。PSVR在追蹤時存在一個不遠不近的甜點區(qū)域,這一點對頭盔,控制器和DualShock 4手柄都是這樣。理想情況下,玩家需要身處追蹤區(qū)域的中心,并盡量坐著不動。如果有游戲要求玩家站著,那么可能需要玩家為這個游戲單獨調(diào)整攝像頭角度以追蹤身體動作。


房間不夠大怎么辦?PS VR竟限制空間大小


由于這個設(shè)備有特殊的空間需求,它與Xbox的Kinect追蹤器有些相似。Xbox 360上的第一代Kinect要求玩家站在距屏幕至少6英尺的位置,并控制橫向范圍也在6英尺內(nèi)。而同樣采用單攝像頭的VR設(shè)備Oculus Rift則沒有這樣的空間需求,Rift只是建議玩家在電腦桌上使用這個系統(tǒng),并把攝像頭安置在普通網(wǎng)絡(luò)攝像頭的位置即可(當然,它并不需要追蹤手柄或控制器)。


最近,還有消息報道了PS VR的“影院模式”,它在玩家瀏覽傳統(tǒng)2D畫面時提供一個虛擬巨屏,玩家可戴著頭盔玩PS4游戲或觀看電影。

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