國內(nèi)首部VR互動電影《靈魂寄生》 掀起第三代電影的新浪潮
用傳統(tǒng)電影形式去表現(xiàn)VR科技的魅力,這樣的方式如同馬拉火車一樣愚蠢;
用傳統(tǒng)電影形式去表現(xiàn)VR科技的魅力,這樣的方式如同馬拉火車一樣愚蠢;
VR作為一種具有劃時代意義的科技已經(jīng)逐漸進入到了我們的生活,不過當不少人興致勃勃的入手VR眼鏡去看網(wǎng)上流傳的VR視頻時,難免會遭受無情的打擊;
一段拍攝出來的VR視頻顯得極為普通,低分辨率讓人看得頭暈眼花,固定頻率的音效讓人雙耳發(fā)麻,而稍微一些精良的制作要么缺乏錄影的專業(yè)程度,要么內(nèi)容平淡無奇。
如此蒼白的VR體驗讓人感受不到任何科技的魅力,反倒是讓用戶們對VR的發(fā)展前景擔憂,不少人花了幾百多買的VR眼鏡往往看了十幾分鐘的視頻后就被棄之如敝履。
那么VR影像的出路究竟在哪里?難道VR是一種不應(yīng)該出現(xiàn)在這個年代的視聽技術(shù)嗎?
顯然不是,VR技術(shù)可以將電影的魅力提升到極致,只不過需要換個方法而已。
舉個例子,無論是美國佬推出VR電影《HELP》還是日本人推出的VR電影《預告犯》,雖然在口碑上得到了業(yè)內(nèi)的認可,但是仍舊沒有引起用戶們的興趣;
因為世界上沒有任何一項科學技術(shù)可以單獨的掀起波瀾,而 VR作為一種新的視聽技術(shù),想要尋求突破和獲得觀眾的認可,就絕對不能依賴傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)。
不同于利用傳統(tǒng)電影制作技術(shù)拍攝的其他VR影片,山羊皮工作室所制作的VR互動電影《靈魂寄生》將會首次將第三代電影技術(shù)和VR視頻技術(shù)相結(jié)合。
什么是第三代電影?
第三代又稱數(shù)字交互式電影或數(shù)字互動電影,其理念理念在2005年首次提出,是一種全新的電影產(chǎn)業(yè)概念。
互動電影把觀眾從傳統(tǒng)電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發(fā)展中去,跟電影即時地產(chǎn)生互動,影響劇情的走向和發(fā)展。
但是時隔11年,第三代電影沒有任何技術(shù)上的進步,直到它遇見了VR;
將互動作為“關(guān)鍵理念”的第三代電影其實質(zhì)則是更好的能夠與觀眾進行溝通,而VR技術(shù)能讓用戶的代入感發(fā)揮到極致。
即互動電影這種形式在思維上抓住用戶,VR技術(shù)在視覺上推動用戶;
當電影可以隨著你的思想產(chǎn)生劇情的變化時,互動電影整體就形成了一個沙盒游戲,你的行為決定著劇情的走向,你的一言一行影響著結(jié)局的變化,觀眾不再是電影的局外人,而是參與者。
“科技改變生活”,當VR技術(shù)接觸到電影時,很多人都預料到了VR就是電影的未來;
觀眾對于未來形式的電影期待不是能夠看到什么,而是我們在電影中能夠做到什么 ,這就是未來電影的發(fā)展趨勢,它不僅僅打破了電影傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,也承載了國內(nèi)VR用戶的希望;
電影是大眾最喜愛也是最普通的娛樂方式,VR是人們心目中向往的科技,但是當最新的VR技術(shù)結(jié)合了影視技術(shù)以后,制作的產(chǎn)品卻沒有帶給人們多大的驚喜,甚至遠不如傳統(tǒng)電影發(fā)展早期的3D影院出現(xiàn)所帶來的轟動巨大。
不過VR科技的發(fā)展需要嘗試,而VR技術(shù)和互動電影結(jié)合起來勢必會掀起一番新的影視浪潮,一種讓普通觀眾更能接受的VR技術(shù),一種讓VR用戶更能得到視覺享受的電影藝術(shù),這就是VR互動電影讓人不能拒絕的理由。
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