終極過(guò)家家!成年人也無(wú)法抵抗的VR社交體驗(yàn)平臺(tái)
ROBLOX是世界著名的UGC(用戶生成內(nèi)容)內(nèi)容平臺(tái),它現(xiàn)在擁有1億2000萬(wàn)注冊(cè)用戶,高峰時(shí)同時(shí)并發(fā)用戶數(shù)達(dá)到了50萬(wàn)之多。ROBLOX上的內(nèi)容風(fēng)格與著名的沙盒游戲《我的世界》非常相似,而早在2004年ROBLOX就成立了,比《我的世界》早了整整5年。
對(duì)于了解它的用戶來(lái)說(shuō),ROBLOX是一個(gè)非常獨(dú)特的平臺(tái)。我們知道,作為一個(gè)自由度極高的沙盒游戲,《我的世界》最大的樂(lè)趣就在于玩家可以在里面探索無(wú)盡的世界的同時(shí)制作出各式各樣的物品。而ROBLOX則專注于創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn),從某方面來(lái)說(shuō),它就像是輕量級(jí)游戲開(kāi)發(fā)和UGC內(nèi)容創(chuàng)作的混合體。
現(xiàn)在,ROBLOX開(kāi)始支持VR了。他們將持續(xù)在虛擬空間創(chuàng)作有趣的體驗(yàn),現(xiàn)有的計(jì)劃已經(jīng)延伸到了2017年。
ROBLOX VR使人們能夠幻想并制作他們與朋友們?cè)谔摂M3D環(huán)境的場(chǎng)景。ROBLOX天生就具有社交元素和多用戶的特點(diǎn),它非常適合轉(zhuǎn)化成VR應(yīng)用。人是社會(huì)化的動(dòng)物,人們天生就喜歡與朋友們一起分享,一起體驗(yàn),而這一點(diǎn),無(wú)論他們?cè)赩R中變成什么形態(tài)都不會(huì)改變,無(wú)論是變成一群小鳥(niǎo),假裝成時(shí)裝模特還是一起挺過(guò)一場(chǎng)自然災(zāi)難都不會(huì)改變。VR中會(huì)漸漸產(chǎn)生一個(gè)能夠與朋友聊天,聚在一起的社交平臺(tái),ROBLOX會(huì)持續(xù)滿足這一人類(lèi)的核心需求。
目前,ROBLOX在Oculus的VR平臺(tái)已經(jīng)取得了一些成就,他們下一步打算擴(kuò)展到其他平臺(tái),并支持手勢(shì)感應(yīng)控制器以增強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)。過(guò)去,當(dāng)ROBLOX剛剛發(fā)布Oculus版本,他們平臺(tái)上的體驗(yàn)立刻就可以兼容這個(gè)設(shè)備,ROBLOX具有非常優(yōu)秀的跨平臺(tái)兼容性。
與其他社交類(lèi)VR體驗(yàn)相同的一點(diǎn)是,ROBLOX用戶同樣在這個(gè)平臺(tái)上與朋友們待在一起,一起玩,一起學(xué)習(xí),這是所有社交類(lèi)應(yīng)用的核心價(jià)值。而不同點(diǎn)在于,ROBLOX具有《我的世界》和《第二人生》這種游戲的部分特點(diǎn),用戶可以在這里打造只屬于自己的虛擬家園,可以是一個(gè)披薩店,一個(gè)虛擬酒吧。而這一切應(yīng)用,都運(yùn)行在ROBLOX的云端服務(wù)器上。
同時(shí),ROBLOX還致力于培養(yǎng)年輕的用戶,對(duì)于孩子們而言,這個(gè)VR版的ROBLOX就像是一個(gè)增強(qiáng)版過(guò)家家游戲,這個(gè)游戲的魅力是如此之強(qiáng),以致于成年人也無(wú)法抵抗它的魅力。
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