玩VR為什么會頭暈?科學家提出5種假說
來源:roadtovr
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當人們幻想他們要用VR來做任何事情的時候,他們不可避免要在虛擬環(huán)境中移動。但是世界上有相當一部分人在體驗虛擬現(xiàn)實的時候會產(chǎn)生模擬器暈動癥,這個問題的完全解決辦法是擺在所有VR開發(fā)人員面前的最大難題之一。
次世代互動的杰森杰拉爾德在他的新書The VR Book全面概述了大量與VR相關的學術研究,在這本書的第十二章,他總結(jié)了五種關于到底是什么導致了模擬器暈動癥的理論。
杰森最近在IEEE VR會議上給與會人員講述VR的人性化設計,同時,他還解釋了具體有哪五種可能的原因?qū)е铝四M器暈動癥:感覺沖突假說,演化理論,姿勢保持反射障礙理論,靜態(tài)參考系假設和眼動理論。
杰森同時還提到了一些緩和模擬器暈動癥的方法,包括采用多視點控制模式,使用駕駛艙,對用戶在虛擬世界的移動進行引導,保持物理上的移動,震動地板,減少虛擬物品紋理的復雜度以及縮小視場角等等。
他同時還提及了關于風格化和寫實化畫面風格變化的權(quán)衡,以及抽象或流暢自然交互方式之間的平衡。
就目前而言,人們在緩解模擬器暈動癥上的確找到了一些辦法,但同時仍然有一些問題亟待VR社區(qū)解決。
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