內(nèi)容為王 三星已用自家產(chǎn)品建成完整的VR生態(tài)
目前來(lái)說(shuō),放眼全球銷量最高的VR設(shè)備是哪一個(gè)呢?毫無(wú)疑問(wèn)是韓國(guó)電子巨頭的Gear VR。不過(guò),自從谷歌在5月的開(kāi)發(fā)者會(huì)議上發(fā)布了Daydream平臺(tái)以后,很多人都認(rèn)為與Oculus合作的Gear VR將要走下坡路了。事實(shí),真的是這樣嗎?
三星在打造自己的VR生態(tài)方面可謂是不遺余力。前段時(shí)間,三星公布了一個(gè)創(chuàng)造者計(jì)劃,致力于360度全景視頻的UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)模式生產(chǎn)。與之相匹配的是,三星早就開(kāi)始銷售全景相機(jī)Gear 360了。
獨(dú)立制作VR視頻的電影制作人可以將他們的作品直接上傳到三星VR(前身為Milk VR)平臺(tái),最終用戶使用Gear VR可以輕松連接到三星VR,獲取他們感興趣的內(nèi)容。

從Gear 360到創(chuàng)造者計(jì)劃,再到三星自己的內(nèi)容平臺(tái),最后通過(guò)Gear VR和三星旗艦手機(jī)的配合將內(nèi)容帶到最終消費(fèi)者面前。在VR視頻方面,三星已經(jīng)建立了一個(gè)完整的體系,軟硬件平臺(tái)俱全。
三星的這一生態(tài)與其他純軟件或純硬件的廠商最大的不同點(diǎn)在于,它可以更快速地盈利。我們知道,實(shí)際上早期由于內(nèi)容數(shù)量和質(zhì)量的不足,VR只能通過(guò)硬件獲利,然而廠商若是單純?cè)谟布矫娅@得了一點(diǎn)利潤(rùn)卻沒(méi)能建立良好的軟件生態(tài),它很快就會(huì)失去競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)然,有人會(huì)提到VR游戲,但是考慮VR對(duì)硬件性能的需求,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,VR游戲都將只是高端VR頭盔的玩物,而移動(dòng)VR則主要著眼于視頻內(nèi)容。
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