《星種召喚》預(yù)告流出,4月5日等你探險(xiǎn)
無論你有多么興奮你終于拿到了VR頭顯,終于可以在VR世界里翱翔,但遺憾的是,事實(shí)上,在接下來的幾個(gè)月甚至到2016年底,我們還需要繼續(xù)開發(fā)教學(xué)demo。
無論你有多么興奮你終于拿到了VR頭顯,終于可以在VR世界里翱翔,但遺憾的是,事實(shí)上,在接下來的幾個(gè)月甚至到2016年底,我們還需要繼續(xù)開發(fā)教學(xué)demo。深入、迷人、敘事性的冒險(xiǎn)游戲需要工作室花上幾年的時(shí)間去創(chuàng)建。而其中大多數(shù)的工作室都還沒準(zhǔn)備好發(fā)布他們的游戲,但,盡管如此,還是有一些出色的游戲,正準(zhǔn)備在敘事VR游戲的領(lǐng)域一展身手,而《畫廊:星種召喚》(The Gallery: Episode 1 – Call of Starseed)一定是其中一個(gè)。
現(xiàn)在預(yù)告片的流出已經(jīng)預(yù)示著這款出色的游戲即將上線,而具體時(shí)間就是2016年的四月5日,而且,只針對HTC Vive。
Cloudhead Games從事Gallery系列游戲的開發(fā)工作已經(jīng)有段時(shí)間了,公司也在整個(gè)過程中不斷開辟新的VR開發(fā)技術(shù),比如發(fā)明了一種“眨眼系統(tǒng)”,該系統(tǒng)能讓玩家在一個(gè)更大的環(huán)境中來回走動(dòng)而不會(huì)產(chǎn)生暈眩之感。作為Gallery系列中運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的一部分,“眨眼系統(tǒng)”能讓你用一個(gè)控制器指向你想去的地方并沖該區(qū)域眨眼,屏幕就會(huì)消失然后重新出現(xiàn),而這個(gè)過程就像你在緩慢地眨眼時(shí)所看到的一樣,當(dāng)屏幕重現(xiàn)時(shí)你就身于處一塊新區(qū)域中了。
在上面這個(gè)預(yù)告片里,我們被放在了一個(gè)巨大環(huán)境里,我們也能感受到制作團(tuán)隊(duì)的良苦用心,正如Gloudhead Games CEO Denny Unger所說:“我們在畫廊做的很多事情都是全新的。在我2013開始這個(gè)游戲的冒險(xiǎn)的時(shí)候,沒有預(yù)備的解決方案,沒有標(biāo)準(zhǔn)。我們正在努力的是給消費(fèi)者一個(gè)偉大的介紹,以虛擬現(xiàn)實(shí)和建立他們的興奮為未來的媒體。虛擬現(xiàn)實(shí)給你的權(quán)利就是讓你感覺像一個(gè)孩子,它可以給你所有的借口,你只需要忘記自己的年齡簡單地玩!”
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