潛力巨大的移動VR設(shè)備何時能夠普及?
今年被人們提及最多的單詞就是“虛擬現(xiàn)實(VR)”,從手機展會到游戲展會都有它的身影,并且2016也是大家公認的VR元年,為什么這么說?因為FaceBook于2014年以20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR……
今年被人們提及最多的單詞就是“虛擬現(xiàn)實(VR)”,從手機展會到游戲展會都有它的身影,并且2016也是大家公認的VR元年,為什么這么說?因為FaceBook于2014年以20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR,該廠商在今年1季度發(fā)布虛擬現(xiàn)實設(shè)備Oculus Rift,與此同時,HTC也推出同樣產(chǎn)品HTC Vive,這兩大廠商的發(fā)力給VR行業(yè)注入一針強心劑,隨后索尼宣布將在10月發(fā)布PlayStation VR,這讓不少人更加看好VR未來。
別看上述三家企業(yè)打的火熱,由于目前VR行業(yè)準入門檻還有些高,普通民眾只是聽說并不了解虛擬現(xiàn)實技術(shù),據(jù)百度百科給出的解釋“虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的仿真系統(tǒng),使用戶沉浸到該環(huán)境中。”高級虛擬現(xiàn)實技術(shù)甚至還包括嗅覺和味覺等,只是以現(xiàn)在的技術(shù)還很難做到。
眼下的VR技術(shù)只能提供給我們視覺、聽覺、運動、力覺等感知,如果屏幕幀率小于120Hz,玩一會兒就會出現(xiàn)不適癥狀,因此Oculus Rift、HTC Vive以及即將發(fā)售的PlayStation VR成為該行業(yè)主力設(shè)備,一些VR游戲都是基于這些平臺進行研發(fā),那移動VR就沒有未來了嗎?當然不是!雖然主機+VR設(shè)備是當下主流組合,但移動VR在今年也并不是沒有市場,市面上也有不少物美價廉的VR設(shè)備,例如靈境小白、暴風(fēng)魔鏡、大朋等,這些設(shè)備是讓大眾了解VR的最佳途徑。
移動VR現(xiàn)狀
說到這可能有人會有疑問“在VR還未完全普及的情況下,談移動VR是不是有點言之過早?”其實,從目前的市場狀況來看,移動VR正影響著我們,不管是Google Cardboard、三星Gear VR,還是國內(nèi)VR產(chǎn)品,它們的共同點都是把智能手機放到盒子里來觀看,它們雖然能隨身攜帶,但需要大空間背包才行,所以目前的移動VR設(shè)備并不太盡如人意。
要說移動VR現(xiàn)在的最大作用,我想應(yīng)該就像上述那樣,讓民眾快速了解什么是VR,畢竟這些設(shè)備的價格從幾元、幾十元到上百元不等,能夠滿足人們的好奇心,但要想長時間玩耍需要有一個能夠抵抗眩暈癥的身體(PS:我想大部分人應(yīng)該都做不到)。
未來發(fā)展方向
其實,移動VR之所以現(xiàn)在還無法和真正的VR相提并論,一是智能手機硬件跟不上;二是制造商水平參差不齊;三是沒有統(tǒng)一標準;四是VR零部件上游供應(yīng)商稀少等等,這些因素是導(dǎo)致移動VR無法大面積普及原因所在。
不過,從目前科技發(fā)展速度來看,距移動VR普及不會太遠,看看現(xiàn)在的智能手機行業(yè),4GB運存逐漸普及,6GB運存成為旗艦配置,8GB運存呼之欲出,就連手機處理器的制造商都開始研發(fā)10nm技術(shù)芯片,如果手機廠商能夠解決高分辨率(2K、4K)屏幕功耗問題,相信將會迎來移動VR的春天。
除依靠智能手機硬件大爆發(fā)這一發(fā)展方向外,定制版的移動VR設(shè)備(不需要手機)也可以帶動這個行業(yè)走向繁榮。然而,就像上述第四點說的那樣,當下VR零部件上游供應(yīng)商非常稀少,定制移動VR設(shè)備不僅成本居高不下,供應(yīng)鏈也會出現(xiàn)問題,這間接堵死其普及之路。
移動VR何時能夠普及
硬件的發(fā)展只是移動VR普及一方面,另一方面還和網(wǎng)絡(luò)相關(guān),想想看如果硬件跟上之后,當和小伙伴們分享自己的體驗時一卡一卡的是不是很不舒服?因此成本、網(wǎng)絡(luò)延遲、帶寬和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)成為這項技術(shù)發(fā)展的瓶頸,未來需要有更大的突破才能實現(xiàn)。
對此,小編認為物聯(lián)網(wǎng)(5G)時代或許是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)爆發(fā)的契機,因為5G的數(shù)據(jù)傳輸速度大大超過VR標準。據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的白皮書顯示,5G商用時間劃分為三個階段:一、2015年底完成宏觀描述(已完成);二、2016至2017技術(shù)準備;三、從2017年底開始,各個國家及組織可向ITU提交候選技術(shù),完成統(tǒng)一,2020年底ITU將發(fā)布正式的5G標準,進入商用。也就是說2020年底或許是VR行業(yè)的轉(zhuǎn)折點,而目前的VR設(shè)備只能說是較為高級的游戲機或觀影機,同時移動VR普及可能也要等到2020年之后。
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