把電腦背在身上就能玩VR?別天真了
電腦與VR頭顯之間的連接線能夠保證數(shù)據(jù)的快速傳輸,但它同時也限制了用戶的行動范圍。為了解決這個問題,一些廠商提出用可背式電腦主機(jī)來解決主機(jī)無法移動的問題,但事情可能沒這么簡單。
適配PC的VR頭顯設(shè)備在VR體驗(yàn)上要比適配手機(jī)的谷歌紙盒眼鏡以及三星Gear VR要好得多,但不管是HTC Vive還是Oculus Rift都少不了電腦主機(jī)以及各種線纜的束縛。由于主機(jī)的體積重量以及線纜的長度限制,玩家無法做到大范圍的走動,只能在一個相當(dāng)有限的空間里進(jìn)行小幅度的移動。為了解決這個問題,不少廠家決定使用背包式的PC主機(jī),但這真的就是VR的未來嗎?
電腦與VR設(shè)備之間的有線連接是必須的。因?yàn)槲覀兪欠裨隗w驗(yàn)VR時感到暈眩,很大程度上取決于畫面的延遲,很多人即便是玩3D游戲也會覺得頭暈,VR則更加不適應(yīng)。選擇有限連接能夠保證數(shù)據(jù)的最快速度傳輸,而目前的無線傳輸技術(shù),比如藍(lán)牙,還無法滿足良好的VR體驗(yàn)對數(shù)據(jù)傳輸?shù)男枨蟆?/span>
為了解決線纜問題,一些電腦廠商,比如微星、Zotac和惠普等,他們開發(fā)出了背包式的電腦主機(jī),用戶可以將它們背在身上,而連接電腦與VR頭顯的電纜也不會限制我們的行動。這個看似完美的解決方案其實(shí)也存在著一個致命的問題,那就是續(xù)航問題。我們用筆記本辦公時,如果單純運(yùn)行文本文件,那么并不會消耗過多的電量,但人們用VR玩的一般都是游戲,這樣的話電量消耗的會非???。比如Zotac的背包VR系統(tǒng)的官方數(shù)據(jù)為擁有1.5~2小時左右的續(xù)航時間,但實(shí)際上并沒辦法達(dá)到這么長。
不過這個問題對于現(xiàn)在的VR游戲來說并不致命,因?yàn)楝F(xiàn)有的VR技術(shù)也無法讓我們玩太久的游戲,否則會出現(xiàn)疲憊和暈動癥等一系列問題。雖然有人擔(dān)心續(xù)航時間,但對于現(xiàn)有的單人VR游戲來說,它完全可以忽略不計。不過如果是多人共用這個背包的話,恐怕還得抽出時間去充一下電才行了。
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