人氣VS品質(zhì)!PS VR與Oculus平臺(tái)內(nèi)容分析
既然E3游戲展已經(jīng)結(jié)束,各大廠商預(yù)備在接下來(lái)的大半年里將要發(fā)布的最重要的游戲內(nèi)容都已經(jīng)公開(kāi),我們就可以遍攬全部消息,從全局的角度來(lái)看一看本次展覽。
今年的E3游戲展已經(jīng)圓滿結(jié)束,展會(huì)上各大廠商力推VR游戲,為我們帶來(lái)了大量?jī)?yōu)質(zhì)作品,其中不乏許多傳統(tǒng)游戲大作的VR版本,看來(lái)各大廠商對(duì)于VR的態(tài)度比我們想象的還要熱情。在眾多廠商之中,索尼可以說(shuō)是最積極的了,PlayStation VR平臺(tái)發(fā)布同時(shí)就公布了30多款VR游戲,其中還有《生化危機(jī)7》,《蝙蝠俠》,《最終幻想15》以及《星球大戰(zhàn)》這樣的重磅內(nèi)容。與之相比Oculus雖然也發(fā)表了大量作品,卻缺乏能夠吸引眼球的“大作”,顯得較為平庸。
當(dāng)然,這樣的情形也算是合情合理的。畢竟Oculus Rift的正式發(fā)布已經(jīng)過(guò)去了幾個(gè)月,粉絲們的熱情也有所消減,而相反,E3游戲展確是索尼PS VR平臺(tái)首次亮相的展會(huì),自然會(huì)更為盛大。
Oculus在E3展的游戲發(fā)布可以用靜悄悄來(lái)形容。它發(fā)布了4款游戲,每一款都可以與它的Touch控制器聯(lián)動(dòng)。這4款分別是《威爾遜之心》,由Twisted Pixel制作的黑暗系恐怖冒險(xiǎn)游戲;Trip Wire的《殺戮空間:入侵》則充滿了血腥暴力元素;終于變成完整版VR游戲的《熾熱》以及Sanzaru Games的回歸之作《Ripcoil》,一款競(jìng)技類拋擲飛盤(pán)游戲。
這些都不是重量級(jí)游戲大作,他們都是中等水平卻廣受歡迎的改編游戲甚至是全新作品。他們都不夠知名,各大新聞媒體的游戲頭條基本上都被《生化危機(jī)》這樣的作品占據(jù)了,甚至當(dāng)《輻射4》VR版發(fā)布的時(shí)候,連Vive都上了新聞首頁(yè)。
明星效應(yīng),Oculus的發(fā)布會(huì)缺少的正是這個(gè)東西。索尼列舉出的一系列名字點(diǎn)燃了所有參展人員的激情,不過(guò)當(dāng)他們真正去試玩這些游戲的時(shí)候,大概就沒(méi)有這么激動(dòng)了。例如大名鼎鼎的《生化危機(jī)7》,這個(gè)大作使用的還是老式的DualShock手柄,雖然游戲內(nèi)容不錯(cuò),但有一些人反映玩游戲時(shí)感到頭暈惡心;《蝙蝠俠》的海報(bào)雖然很誘人,但開(kāi)發(fā)者也承認(rèn)游戲最多只有60分鐘的體驗(yàn)。。。
至于《輻射4》,我不得不懷疑這個(gè)游戲原本的某些機(jī)制是否與VR兼容。其實(shí)我想說(shuō)的是,大作雖然很牛,但它畢竟是為傳統(tǒng)游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)的,可能并不適合VR。
另一方面,Oculus發(fā)布的游戲雖然沒(méi)什么名氣,卻與它的VR系統(tǒng)、Touch控制器在最大程度上保持兼容。比如《威爾遜之心》,雖然發(fā)布那天大部分人都因?yàn)橐⒓铀髂岬陌l(fā)布會(huì)而忽視了它,但它絕對(duì)是E3展上VR體驗(yàn)最好的游戲之一,它將VR硬件的很多特性融入游戲本身,而不是簡(jiǎn)單地把那些開(kāi)發(fā)者覺(jué)得很酷的東西塞了進(jìn)去。
目前,我們?cè)赗ift平臺(tái)很難找到一款第一人稱射擊游戲,道理很簡(jiǎn)單,單純就是游戲手柄天生不適合玩這種游戲。由于Touch手柄還未上市,Oculus也不希望開(kāi)發(fā)者制作這些明顯體驗(yàn)不佳的內(nèi)容。
是的,Oculus因?yàn)榘l(fā)貨延遲以及越來(lái)越走向封閉而廣受指責(zé),但是它并沒(méi)有失去挑選最合適VR體驗(yàn)的眼光。Oculus采取了最為務(wù)實(shí)的態(tài)度,它當(dāng)然可以現(xiàn)在就為平臺(tái)帶來(lái)一款《使命召喚》級(jí)別的VR游戲,它當(dāng)然也可以更加開(kāi)放自己的平臺(tái)。但是有名不一定有趣,吸引人不一定能賺到錢(qián)。畢竟,最終人們選擇Oculus就是希望能夠在平臺(tái)上玩到體驗(yàn)良好的游戲。Oculus下的是一盤(pán)更大的棋。
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