對性能需求高 VR將拯救硬件行業(yè)
2016年被人們視作VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,不管是廠商還是消費者對與VR技術(shù)都非??春?,甚至可以說是期待,消費者期待著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠給生活帶來改變,而廠商則期待著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓市場重新“活”起來,特別是最近兩年表現(xiàn)的不太好的PC行業(yè),更是如此。
2016年被人們視作VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,不管是廠商還是消費者對與VR技術(shù)都非??春?,甚至可以說是期待,消費者期待著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠給生活帶來改變,而廠商則期待著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠讓市場重新“活”起來,特別是最近兩年表現(xiàn)的不太好的PC行業(yè),更是如此。
其實最近幾年P(guān)C行業(yè)已經(jīng)不是可以用不好來形容得了,應(yīng)該說是非常的不景氣,在平板、筆記本、手機等國方面的夾擊下,PC已經(jīng)給人一種夕陽西下的感覺,之所以會發(fā)生這種情況,其原因就在于我們遭遇到了性能過剩。
性能過剩與性能不足時一對兄弟,但是對比性能不足來說,性能過剩的危害可就大多了。
想象一下,現(xiàn)在已經(jīng)是2016年,可是一臺08,09年前后,已經(jīng)使用了6,7年的PC電腦不用經(jīng)過任何升級,依舊可以相當(dāng)流暢的處理日常辦公與上網(wǎng)一類的工作,看個高清視頻也完全不在話下,而游戲方面,雖然最新的年度大作可能玩不轉(zhuǎn),但是一般的網(wǎng)游什么的也還是可以運行的非常流暢……
于是在這種情況下,誰還想要升級,誰又需要升級自己的PC性能呢?而用戶們不想升級,廠商們自然也就沒有生意,表現(xiàn)到市場中,也就變成了整個行業(yè)的不景氣與整體下滑。
也正是在這種情況下,廠商們也開始放慢了硬件升級的速度,如果按照摩爾定律“當(dāng)價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數(shù)目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。”來計算,我們現(xiàn)在的PC電腦的性能應(yīng)該是08年P(guān)C電腦的16倍以上,可是實際上呢?
英特爾,在08年推出了第一代酷睿處理器,而去年推出了第六代酷睿處理器,看起來升級依然迅速,但是性能提升卻微乎其微,每一代處理器之間的性能只有10%左右,所以即使更新了六代的處理器,其性能也沒能超越第一代酷睿處理器一倍以上,這和05年前,幾乎每代處理器都是革命性的提升比起來簡直就可以無視。
是這些廠商的開發(fā)人員工程師都不努力嗎?當(dāng)然不是!
首先是因為我們遭遇到了半導(dǎo)體硅基電路的物理極限,對半導(dǎo)體集成電路有了解的人都知道,單純的一塊單晶硅是沒法做成電路的,而想要將其變成一顆顆集成塊,處理器就要向里面摻進其他的金屬物質(zhì),而這些摻進來的金屬的寬度,與他們之間的間距就是所謂的制程。
當(dāng)處理器的制程從65nm一路進化到現(xiàn)在的14nm以及明年將會登場的10nm的時候,如何不讓兩條并不相連而之間只有十幾納米的金屬線之間不發(fā)生漏電現(xiàn)象就足夠讓那些工程師頭疼的了,更別說隨著制程的進化還牽扯到了電子的波粒二象性這種,普通人看一眼就會蒙圈的量子理論,所以不要再苛責(zé)那些研發(fā)工程師了,真不是他們不努力,而是臣妾真的做不到?。?!
除了硅基電路的物理極限這個問題外,還有一個很重要的因素就是我們前面提到過的性能過剩,一天6,7年前的電腦依舊可以很流暢的使用,那誰還會想花一大筆錢去升級呢?而消費者的這種態(tài)度也會一想到廠商,讓廠商也不再急于推出有著更高性能的產(chǎn)品。
于是,我們也就有了一堆牙膏廠……
處理器這邊是這樣,那么PC的另外一個重要部件,顯卡那邊又是怎么一個狀況呢?
萬幸的是顯卡這邊的狀況要比處理器這邊好很多,由于每年都會有一堆年度大作出現(xiàn),所以起碼顯卡的性能還是每年、每一代都能有較為明顯的提升的,不過顯卡核心也被制程工藝卡住了,從2012年28nm制程的顯卡核心登場至今已經(jīng)過去了四年時間,但是現(xiàn)在最新一代的GTX900系列顯卡核心制程工藝仍然還是28nm。
另外一方面,PC電腦市場的疲軟也顯卡核心卡制程的一大原因,在整體不景氣的情況下,無論是NVIDIA還是AMD都不愿意冒著風(fēng)險升級并不很成熟的技術(shù),以免出現(xiàn)良品率大幅下降,影響利潤的情況。
那么VR虛擬現(xiàn)實的普及就可以改變這種狀況嗎?
當(dāng)然可以,目前我們的電腦的性能雖然已經(jīng)非常強大,但是距離VR虛擬現(xiàn)實的要求還有點遠,舉個例子,HTC所推出的Vive這款VR眼鏡建議顯卡為GTX970以上,而Oculus所推出的Oculus Rift所建議的配置需求也對整機性能有著相當(dāng)高的需求。
于是這就造成了一種情況,用戶想要更好的體驗VR應(yīng)用游戲,就必須升級自己的電腦,這也就給陷入下滑的PC行業(yè)帶來了重啟的契機。
而且從VR技術(shù)的發(fā)展趨勢來看,目前的VR技術(shù)還處于比較初級的階段,無論是硬件水平還是軟件應(yīng)用的水平都還有這非常絕大的發(fā)展空間,所以這也將促使軟硬件廠商花費更多的精力投入研發(fā),讓原本漸冷的市場重新變得熱鬧起來。
當(dāng)然我們需要注意的是,VR雖然可以說是PC行業(yè)的救命稻草,但是想要VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)真的走向大眾還需要時間,什么時候2000-3000元左右的主機已經(jīng)能夠達到現(xiàn)在萬元級主機的性能,以及VR眼鏡的價格起碼下降一半,才是VR時代正式來臨的關(guān)鍵。
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