如虎添翼 用于VR研發(fā)的動(dòng)作捕捉設(shè)備發(fā)售
來源:VR之家
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隨著VR游戲和VR電影的出現(xiàn),經(jīng)常運(yùn)用在普通游戲和電影中的動(dòng)作捕捉技術(shù)似乎有了更大的用武之地。近日,科技公司Noitom研發(fā)了一款可用于VR游戲開發(fā)的動(dòng)作捕捉傳感器裝置“Perception Neuron”,它令VR游戲中的動(dòng)作捕捉技術(shù)變成了可能。
對于一款高質(zhì)量的VR游戲來說,動(dòng)作捕捉技術(shù)是必不可少的,它能夠令角色的動(dòng)作更加自然,同時(shí)減少人工設(shè)計(jì)所耗費(fèi)的精力和時(shí)間。近日,科技公司Noitom研發(fā)了一款可用于VR游戲開發(fā)的動(dòng)作捕捉傳感器裝置“Perception Neuron”,這個(gè)動(dòng)作捕捉設(shè)備將在今天開始發(fā)售。

這款動(dòng)作捕捉傳感器裝置擁有內(nèi)置數(shù)據(jù)融合、人體動(dòng)力學(xué)和物理引擎算法等多項(xiàng)專利技術(shù),能夠精確、快速地捕捉使用者的動(dòng)作,并且準(zhǔn)確地模擬出來。不管是游戲開發(fā)者、電影制作者還是生物力學(xué)研究學(xué)者都能通過它來進(jìn)行各種研究與制作,用處十分廣泛。
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這款動(dòng)作捕捉傳感器裝置擁有內(nèi)置數(shù)據(jù)融合、人體動(dòng)力學(xué)和物理引擎算法等多項(xiàng)專利技術(shù),能夠精確、快速地捕捉使用者的動(dòng)作,并且準(zhǔn)確地模擬出來。不管是游戲開發(fā)者、電影制作者還是生物力學(xué)研究學(xué)者都能通過它來進(jìn)行各種研究與制作,用處十分廣泛。
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