Unity引擎強化對谷歌Daydream平臺的支持
明天凌晨谷歌Daydream“生態(tài)”將正式發(fā)布,對于消費者而言又多了一套高性價比移動VR解決方案可選,而對于行業(yè)而言以三星GEAR VR領軍戰(zhàn)局將被打破。
近日,VR內容研發(fā)領域的領軍平臺之一重新強化了對Google Daydream的支持。
Unity Technologies在今年7月籌集了1.81億美元用于廣泛推動諸多數(shù)碼產品的發(fā)展,其中就包括帶有研發(fā)工具的VR設備。今年早些時候,Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey表示所屬商城約90%的內容都是通過Unity的工具開發(fā)的。
現(xiàn)在,Unity圍繞著“顯著優(yōu)化和減少延遲”引入了對Daydream的原生支持。這項全新功能已經添加至Unity的技術預覽版中,讓開發(fā)者更加輕松的同時為Daydream和更早期的Google Cardboard系統(tǒng)創(chuàng)建VR軟件,登陸后者系統(tǒng)能夠讓VR軟件擁抱更多用戶。
在更新相關的官方博文中寫道:“我們已經深度整合Daydream SDK用于支持平臺的異步投影和VR模式。而對Cardboard的支持目前為 Android系統(tǒng)獨占,不過iOS Cardboard支持即將上線。”
Google同樣也為Unity創(chuàng)建了諸多工具來添加立體音效,并支持基礎無線運動控制器讓系統(tǒng)和當前的移動VR頭顯分離。如果你是一名開發(fā)者并打算嘗試這些功能,你需要安裝Unity Daydream技術預覽版、針對Android最新系統(tǒng)版本Nougat的開發(fā)平臺軟件和相關工具。
此外,你還需要一款支持Daydream的手機,截至目前只有Nexus 6P被認為是支持即將上線平臺的開發(fā)者套件。
同時,我們也期望更多的廠商盡快推出兼容的硬件出來,Google也即將于明天凌晨召開新品發(fā)布會,Daydream有望在下個月上線之后成為三大VR平臺之一。Oculus和三星在合作下已經推動Gear VR接近兩年,構建了內容庫并升級優(yōu)化了沉浸式體驗。我們已經迫不及待地想要看到Daydream所迸發(fā)的能量,同時也期待Oculus在今年年底之前是否會在移動方面給我們帶來驚喜。
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