在線玩VR,3點理由證明WebVR的重要性
2016年被稱為VR元年,在這9個多月里,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)生了很多里程碑式的事件。其中包括高端VR眼鏡Vive和Oculus Rift正式出貨,谷歌發(fā)布Daydream,而接下來最重要的事情大概是PS VR在10月13日的正式發(fā)布。由于基礎(chǔ)部分的硬件已經(jīng)開始上市銷售,人們的關(guān)注點轉(zhuǎn)向VR內(nèi)容方面?,F(xiàn)在已經(jīng)有相當(dāng)多的游戲和內(nèi)容工作室不斷為VR添加各種內(nèi)容,然而我們所能獲得的內(nèi)容仍然比想象的要少很多,VR影片基本上都只有幾分鐘,VR游戲很多都只是Demo,內(nèi)容數(shù)量也不多。幸運的是,我們還有WebVR,消費者通過瀏覽器直接獲取網(wǎng)絡(luò)上的VR內(nèi)容,大大地豐富了我們的VR內(nèi)容消費。
目前大部分VR內(nèi)容都是由工作室開發(fā)的VR游戲,我們通過付費下載獲得這些內(nèi)容。不過,如果VR想要成為繼PC和智能手機的下一代主流計算平臺,我們還是需要免費的,基于網(wǎng)絡(luò)的UGC內(nèi)容來滿足消費者對內(nèi)容數(shù)量的需求。畢竟,VR游戲只是所有消費性VR內(nèi)容中的一小部分而已。
那么為什么WebVR將會成為決定VR未來的關(guān)鍵因素之一呢?就讓小編給出如下幾點理由吧:
1.分發(fā)途徑
VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在面臨的一大問題在于:我們到底要以什么來吸引用戶繼續(xù)使用VR頭顯。目前,業(yè)界給出的答案沿用了智能手機時代的方案——通過內(nèi)置應(yīng)用商店提供給用戶各種內(nèi)容。而WebVR則能夠提供更為便利的選擇,我們應(yīng)該直接通過網(wǎng)頁將大量內(nèi)容推廣到用戶扎堆的地方,例如Facebook,LinkedIn,WordPress,Reddit,Twitter和搜索引擎等。相比于那些沒什么名氣的應(yīng)用商店,這些網(wǎng)絡(luò)巨頭本身就聚集了大量用戶,其在用戶導(dǎo)入方面具有先天優(yōu)勢,在這里我們可以騰訊為例,依托巨大的QQ用戶群,騰訊輕輕松松就為微信帶來了上億用戶。
2.跨平臺特性
Web的跨平臺特性相信小編也無需多言。雖然還在發(fā)展初期,VR已經(jīng)展現(xiàn)出明顯的分裂特征。不斷有新品種的VR頭顯以及配套的軟件平臺出現(xiàn)在是市場上,而且那些最知名的廠商,例如Oculus,HTC,谷歌等彼此也不兼容。而基于網(wǎng)頁的WebVR先天就具有完美的跨平臺特性,只要能夠運行對應(yīng)的瀏覽器,我們就能夠在任何平臺上獲取完全相同的內(nèi)容。
3.即時性
現(xiàn)在已經(jīng)是2016年了,云端技術(shù)如此發(fā)達的現(xiàn)在,人們已經(jīng)習(xí)慣于直接在線獲取內(nèi)容,大家都不喜歡另外花費時間來進行下載。而WebVR是實現(xiàn)這種體驗的唯一方法。
當(dāng)然,雖然說WebVR很重要,但這不代表我們已經(jīng)不需要應(yīng)用商店了。由于Web技術(shù)先天的一些缺陷,如果我們想要獲得高質(zhì)量的VR游戲以及VR影片的話,最好的途徑還是通過應(yīng)用商店下載。所以,對于VR,最好的未來應(yīng)該是通過WebVR獲取大量品質(zhì)一般的內(nèi)容,然后通過應(yīng)用商店獲取一些高質(zhì)量VR內(nèi)容作為補充。
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